投稿者アーカイブ: batake_lab
モジュール変数sample:modvar_sample_03_module.hsp
モジュール変数sample:modvar_sample_02.hsp
モジュール変数sample:modvar_sample_01.hsp
モジュール機能のサンプルに寄せて
・ “modvar_sample_01.hsp”に寄せて3番目に書いたモジュールですパラメータとかに参照するように書きました並び替えをする必要がないので、そういう意味では楽です自分、基本、今回はデ […]
HSP公式BBS投稿文章:HSPのオブジェクト思考に関する議論のスレッド:その4
自分はモジュール変数を一行に書かなければ辛いという意見を書きましたがモジュール変数を委譲の配列として使用すればかなり定義できますなこれは毎回作成しなければならないのではなく一回作成すれば使い回せるかんじですあんまり直感的 […]
HSP公式BBS投稿文章:HSPのオブジェクト思考に関する議論のスレッド:その3
こんばんわ。ここのスレッドではお久しぶりでございます自分は今回のプロコン向け作品が未完成で資料として投稿いたしましてそこよりテンプレートもどきの引用でございます
HSP公式BBS投稿文章:HSPのオブジェクト思考に関する議論のスレッド:その2
objの属するモジュールの指定が間違っているerrorは「Error35 モジュール変数が指定されていません」わかりにくいので、もう少しわかりやすいerror情報にならないかな public属性とかを記述するならなおさら […]
HSP公式BBS投稿文章:HSPのオブジェクト思考に関する議論のスレッド:その1
HSP3が登場して大分経ちますがそれとともに実装された簡単なオブジェクト指向使いにくいとの感想もありそうですがそろそろ。皆さんのHSPのオブジェクト機能に関する提言を書き込みしていく時期でもあるのかな。と思いスレッドを建 […]
ファントムブレイブPSPの話(攻略情報有り)その3 買った武器で最大レベル上昇
キャラは最初最大レベル100でそれ以上はキャラかアイテムを合成すると上限が上がるかんじなんですがランダムダンジョンで拾ってくるのも割とめんどくさいんですが武器を買ってそれを合成する方が効率良いっぽいですw例えばレベル40 […]