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visualC++初心者のHSP3用DLL作成日記その3

doubleの演算を書きましたdoubleの返し方がわからなくて引数に代入int演算の結果を引数に代入する命令書きましたstr演算も書きましたグローバル変数に入れて使いまわすかんじhspmalloc動かなくて普通のmallocしました //...
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visualC++初心者のHSP3用DLL作成日記文字列編

今日は文字列を扱います警告がエラーになってて動かないので警告を無視しますw本当はダメなんすけどね プロジェクトプロパティで:プロジェクト右クリック → プロパティC/C++ → プリプロセッサ → プリプロセッサ定義 に追加:_CRT_SE...
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visualC++初心者のHSP3用DLL作成日記

昨日なんとか出来たけど今日、ブログを書きながらやりなおしてみるw.defファイルなしでやりますHSP3のインストール確認(hspsdkフォルダがあるか)。 プロジェクト用フォルダ作る自分はhspsdk\hpisampleのファイル入れてまし...
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Octree.hsp

HSPで3D衝突判定を高速化!モートン番号を使ったOctree(八分木)モジュール こんにちは。HSPで3Dゲームやシミュレーションを作っている皆さん、今日はOctree(八分木)を使った高速衝突判定のテクニックをご紹介します。3D空間で大...
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MortonNumberTable.hsp

HSPでモートン番号(Z-order曲線)テーブルを作成して空間インデックスを扱うTips こんにちは。HSP(Hot Soup Processor)でゲームやツールを作っている皆さん、今日はモートン番号(Morton number)を使っ...
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shift_jis_macro.hsp

HSPでシフトJISの日本語文字列を1文字ずつ正しく表示するTips こんにちは。HSP(Hot Soup Processor)でプログラミングを楽しんでいる皆さん、今日はシフトJISエンコーディングの文字列を扱う際のちょっとしたテクニック...