すぅぃった その11 スクリプト

#define this(%1) stop:%1:cls 0:objsize 120,24
#define sub(%1) stop:%1
of_bstr=""
#define bstr(%1) of_bstr=%1
#define bt(%1) button "",%1:objprm stat,of_bstr
of_mes=""
#define stext(%1) of_mes=%1:pos 150,0
#define ptext(%1) of_mes+=%1
#define mtext mes of_mes
#define GT(%1) goto %1
#define d_sta gosub *show_player_status
player_name     ="冒険者"
player_lv       =1
player_mhp      =30
player_hp       =30
player_atack    =5
player_exp      =0
player_next_exp =25
player_gold     =100
own_poshon_lv1  =0
own_poshon_lv2  =0
own_poshon_lv3  =0
own_poshon_lv4  =0
own_poshon_lv5  =0

//      ダンジョンで戦闘時に使用するモンスターの名前,mhp,hp,at,exp,gp
//      ダンジョンLV選択時に代入する
ene_name=""
ene_atp=0
ene_mhp=0
ene_hpp=0
ene_exp=0
ene_gpp=0

dg_atteinment=0
sl_pos_lv=0
enter_dglv=0

goto *OP
//      このプログラムが起動されて最初の文章の叙述
        this *OP
                bstr "new game"
                bt *OP_a
                bstr "continue"
                bt *OP_b
                stext "テキストRPGサンプル"
                mtext
//      オープニングテキスト
        this *OP_a
                bstr "NEXT"
                bt *TOWN
                stext "ナイトとは国家のいしずえである\n"
                ptext "町外れにあるダンジョンの最下層に辿りついたものだけが\n"
                ptext "ナイトの称号を得る事ができるのである\n"
                ptext "さあ 若者よ立ち上がれ!\n"
                ptext "剣を取って険しきその試練へと立ち向かうのだ!\n"
                mtext
//      最初にCONTINUEを選んだ場合(のつもり)
        this *OP_b
                bstr "NEXT"
                bt *OP_b1
                stext "continueしました"
                mtext
//      データのロード(のつもり)
        sub *OP_b1
                gosub *player_dat_load
                goto *TOWN

//      町でのコマンド入力受付 ここが全てのコマンドの起点となる
        this  *TOWN
                bstr "shop"
                bt *SHOP
                bstr "guild"
                bt *TALK
                bstr "save"
                bt *SAVE
                bstr "load"
                bt *LOAD
                bstr "dungeon"
                bt *DG
                bstr "HELP"
                bt *HELP
                stext "town\n"
                ptext "何をしますか?"
                mtext
                d_sta
//      お店の処理
        this *SHOP
                bstr "ポーションLV1"
                bt *SHOP_1
                bstr "ポーションLV2"
                bt *SHOP_2
                bstr "ポーションLV3"
                bt *SHOP_3
                bstr "ポーションLV4"
                bt *SHOP_4
                bstr "ポーションLV5"
                bt *SHOP_5
                bstr "戻る"
                bt *TOWN
                stext "shop\n"
                ptext "どのポーションを買いますか?\n\n"
                ptext "ポーションLV1 5GP    回復量 30\n"
                ptext "ポーションLV2 10GP   回復量 60\n"
                ptext "ポーションLV3 20GP   回復量 120\n"
                ptext "ポーションLV4 40GP   回復量 240\n"
                ptext "ポーションLV5 80GP   回復量 480"
                mtext
                d_sta 
//      ポーションの購入
        sub *SHOP_1
                sl_pos_lv=1
                if player_gold >=5{
                        player_gold-=5:own_poshon_lv1++
                        goto *SHOP_xa
                }
                goto *SHOP_xb
        sub *SHOP_2
                sl_pos_lv=2
                if player_gold >=10{
                        player_gold-=10:own_poshon_lv2++
                        goto *SHOP_xa
                }
                goto *SHOP_xb
        sub *SHOP_3
                sl_pos_lv=3
                if player_gold >=20{
                        player_gold-=20:own_poshon_lv3++
                        goto *SHOP_xa
                }
                goto *SHOP_xb
        sub *SHOP_4
                sl_pos_lv=4
                if player_gold >=40{
                        player_gold-=40:own_poshon_lv4++
                        goto *SHOP_xa
                }
                goto *SHOP_xb
        sub *SHOP_5
                sl_pos_lv=5
                if player_gold >=80{
                        player_gold-=80:own_poshon_lv5++
                        goto *SHOP_xa
                }
                goto *SHOP_xb
//*SHOP_xa
//*SHOP_xb
        stop
//      ポーション購入の記述
        this *SHOP_xa
                bstr "NEXT"
                bt *SHOP
                stext "shop\n"
                ptext "ポーションLV"+sl_pos_lv+" を購入した\n\n"
                ptext "ポーションLV1 5GP    回復量 30\n"
                ptext "ポーションLV2 10GP   回復量 60\n"
                ptext "ポーションLV3 20GP   回復量 120\n"
                ptext "ポーションLV4 40GP   回復量 240\n"
                ptext "ポーションLV5 80GP   回復量 480\n"
                mtext
                d_sta 
//      お金が足りなくてポーションが買えなかった場合
        this *SHOP_xb
                bstr "NEXT"
                bt *SHOP
                stext "shop\n"
                ptext "お金が足りません\n\n
                ptext "ポーションLV1 5GP    回復量 30\n"
                ptext "ポーションLV2 10GP   回復量 60\n"
                ptext "ポーションLV3 20GP   回復量 120\n"
                ptext "ポーションLV4 40GP   回復量 240\n"
                ptext "ポーションLV5 80GP   回復量 480\n"
                mtext
                d_sta

//      guild内のコマンド誰に話しかけるかを選んでいます
        this *TALK
                bstr "ジョン"
                bt *TALK_a
                bstr "スティーブ"
                bt *TALK_b
                bstr "ヨハン"
                bt *TALK_c
                bstr "戻る"
                bt *TOWN
                stext "guild\n"
                ptext "誰に話しかけますか?\n"
                mtext
                d_sta
        this  *TALK_a
                bstr "NEXT"
                bt *TALK
                stext "ジョン\n"
                ptext "ポーションは余裕を持って\n"
                ptext "たくさん買っておいた方がいいよ\n"
                mtext
                d_sta
        this *TALK_b
                bstr "NEXT"
                bt *TALK
                stext "スティーブ\n"
                ptext "ダンジョンでモンスターを一匹倒したからって\n"
                ptext "いい気にならない方がいいよ\n"
                ptext "モンスターを何匹も倒さないと\n"
                ptext "お金も経験値も手に入れられないのだから\n"
                mtext
                d_sta
        this *TALK_c
                bstr "NEXT"
                bt *TALK
                stext "ヨハン\n"
                ptext "ダンジョンに挑戦するのかい?\n"
                ptext "止めた方がいい その方が身のためだよ\n"
                mtext
                d_sta

//      SAVEコマンド
        this *SAVE
                bstr "YES"
                bt *SAVE_1
                bstr "NO"
                bt *TOWN
                stext "save\n"
                ptext "SAVEしますか?"
                mtext
                d_sta
//      実際にデータをセーブしています
        sub *SAVE_1
                gosub *player_dat_save
                goto *SAVE_1a
        this *SAVE_1a
                bstr "NEXT"
                bt *TOWN
                stext "save\n"
                ptext "SAVEしました"
                mtext
                d_sta

//      LOADコマンド
        this *LOAD
                bstr "YES"
                bt *LOAD_1
                bstr "NO"
                bt *TOWN
                stext "load\n"
                ptext "LOADしますか?"
                mtext
                d_sta
//      実際にLOADしています
        sub *LOAD_1
                gosub *player_dat_load
                goto *LOAD_1a
        this *LOAD_1a
                bstr "NEXT"
                bt *TOWN
                stext "load\n"
                ptext "LOADしました"
                mtext
                d_sta
//      ダンジョンコマンドここでは何LVのダンジョンに入るか選んでいますね
        this *DG
                bstr "LV1"
                bt *DG_1
                bstr "LV2"
                bt *DG_2
                bstr "LV3"
                bt *DG_3
                bstr "LV4"
                bt *DG_4
                bstr "LV5"
                bt *DG_5
                bstr "戻る"
                bt *TOWN
                stext "dungeon\n"
                ptext "ダンジョンLV何に入りますか?\n"
                mtext
                d_sta
//      何LVのダンジョンに入ったか代入しています
//      このLVのダンジョンで出現する敵のステータスの代入も行っています
        sub *DG_1
                enter_dglv=1
                dg_atteinment=0
                monster_st_set 1
                goto *DG_xa
        sub *DG_2
                enter_dglv=2
                dg_atteinment=0
                monster_st_set 2
                goto *DG_xa
        sub *DG_3
                enter_dglv=3
                dg_atteinment=0
                monster_st_set 3
                goto *DG_xa
        sub *DG_4
                enter_dglv=4
                dg_atteinment=0
                monster_st_set 4
                goto *DG_xa
        sub *DG_5
                enter_dglv=5
                dg_atteinment=0
                monster_st_set 5
                goto *DG_xa
//      ダンジョン内でのコマンド
        this *DG_xa
                bstr "探索"
                bt *DG_xa1
                bstr "ポーション使用"
                bt *DG_xab
                bstr "探索終了"
                bt *DG_xac
                stext "ダンジョンLV"+enter_dglv
                ptext "\n何をしますか?"
                mtext
                d_sta
//      探索を選んだ場合敵のHPの設定も行っています
        sub *DG_xa1
                ene_hpp=ene_mhp
                goto *BTL
//      実際に敵が現れたようです
        this *BTL
                bstr "NEXT"
                bt *BTL_a
                stext "ダンジョンLV"+enter_dglv+" 探索\n"
                ptext ""+ene_name+"が現れた!\n"
                mtext
                d_sta
        //戦闘中のコマンドの入力
        this *BTL_a
                bstr "BATTLE"
                bt *BTL_a1
                bstr "ESCAPE"
                bt *BTL_ab
                stext "対"+ene_name+" 戦闘\n"
                ptext "どうしますか?"
                mtext
                d_sta
//      BATTLEを選んだ場合、勝利、敗北、戦闘継続の条件分岐も行っています
        sub *BTL_a1
                ene_hpp-=player_atack
                if ene_hpp > 0{
                        player_hp-=ene_atp
                        if player_hp > 0{       
                                goto *BTL_a1a   
                        }else{                  
                                goto *BTL_a1b   
                        }
                }
        goto *BTL_a1c
//      戦闘継続
        this *BTL_a1a
                bstr "NEXT"
                bt *BTL_a
                stext "対"+ene_name+" 戦闘\n"
                ptext "冒険者の攻撃! "+player_atack+"のダメージ!\n"
                ptext ""+ene_name+"の反撃! "+ene_atp+"のダメージ!\n"
                mtext
                d_sta
//      戦闘に敗北した場合
        this  *BTL_a1b
                bstr "NEXT"
                bt *BTL_a1ba
                stext "対"+ene_name+" 戦闘\n"
                ptext "冒険者の攻撃! "+player_atack+"のダメージ!\n"
                ptext ""+ene_name+"の反撃! "+ene_atp+"のダメージ!\n"
                ptext "冒険者は戦いに敗れてしまった\n"
                mtext
                d_sta
        this *BTL_a1ba
                bstr "NEXT"
                bt *BTL_a1ba1
                stext "対"+ene_name+" 戦闘\n"
                ptext "冒険者は志半ばでその意思を絶たれてしまった\n"
                ptext "嗚呼!意識が遠のいていく\n"
                ptext "気がついた時、君は病院のベッドの上だった\n"
                mtext
                d_sta
        sub *BTL_a1ba1
                player_hp=player_mhp
                goto *TOWN
//      戦闘に勝利した場合
        this *BTL_a1c
                bstr "NEXT"
                bt *BTL_a1c1
                stext "対"+ene_name+" 戦闘\n"
                ptext "冒険者の攻撃! "+player_atack+"のダメージ!\n"
                ptext ""+ene_name+"は倒れた\n"
                ptext "冒険者の勝利!\n"
                mtext
                d_sta
//      探索が終了したか?エンディングへの分岐も行っています
        sub *BTL_a1c1
                dg_atteinment++
                if dg_atteinment < 5{   
                        goto *DG_xa
                }
                if enter_dglv=5{
                        goto *ED
                }
                goto *BTL_a1c1b
//      ダンジョンの探索を終了した場合
        this *BTL_a1c1b
                bstr "NEXT"
                bt *BTL_a1c1b1
                stext "ダンジョンLV"+enter_dglv+" 探索\n"
                ptext "戦いの後君は財宝をみつけた!\n"
                ptext "ダンジョンLV"+enter_dglv+"の探索は成功に終わったのだ!\n"
                ptext ""+ene_exp+"Pの経験値と"+ene_gpp+"Pのお金を獲得した!"
                mtext
                d_sta
//      お金と経験値の取得、LVアップの条件分岐も行っています
        sub *BTL_a1c1b1
                player_exp+=ene_exp
                player_gold+=ene_gpp
                if (player_next_exp <=player_exp)&(player_lv < 5){
                        goto *BTL_a1c1b1a
                }
                goto *BTL_a1c1b1b
//      LVが上がった場合
        this *BTL_a1c1b1a
                bstr "NEXT"
                bt *BTL_a1c1b1a1
                stext "ダンジョンLV"+enter_dglv+" 探索\n"
                ptext "冒険者はLVが上がった!"
                mtext
                d_sta
        sub *BTL_a1c1b1a1@
                player_st_set player_lv
                goto *BTL_a1c1b1a1a
        this *BTL_a1c1b1a1a
                bstr "NEXT"
                bt *BTL_a1c1b1b
                stext "ダンジョンLV"+enter_dglv+" 探索\n"
                ptext "最大HPが"+player_mhp+"になった!\n"
                ptext "攻撃力が"+player_atack+"になった!"
                mtext
                d_sta
//      探索終了
        this *BTL_a1c1b1b
                bstr "NEXT"
                bt *BTL_a1c1b1b1
                stext "ダンジョンLV"+enter_dglv+" 探索\n"
                ptext "戦いを終え財宝をみつけた君は町へと帰還した"
                mtext
                d_sta
        sub *BTL_a1c1b1b1
                player_hp=player_mhp
                goto *TOWN
//      ESCAPEを選んだ場合
        this *BTL_ab
                bstr "NEXT"
                bt *DG_xa
                stext "対"+ene_name+" 戦闘\n"
                ptext "君は戦闘の場から逃走した"
                mtext
                d_sta
//      ポーションの使用
        this *DG_xab
                bstr "ポーションLV1"
                bt *DG_xab1
                bstr "ポーションLV2"
                bt *DG_xab2
                bstr "ポーションLV3"
                bt *DG_xab3
                bstr "ポーションLV4"
                bt *DG_xab4
                bstr "ポーションLV5"
                bt *DG_xab5
                bstr "戻る"
                bt *DG_xa
                stext "ダンジョンLV"+enter_dglv+" ポーション使用\n"
                ptext "どのポーションを使用しますか?\n"
                ptext "ポーションLV1 回復量 30\n"
                ptext "ポーションLV2 回復量 60\n"
                ptext "ポーションLV3 回復量 120\n"
                ptext "ポーションLV4 回復量 240\n"
                ptext "ポーションLV5 回復量 480\n"
                mtext
                d_sta 
//      ポーションを使用して回復を行っています
        sub *DG_xab1
                if own_poshon_lv1>=1{
                        sl_pos_lv=1
                        player_hp+=30
                        own_poshon_lv1-=1
                        if player_mhp < player_hp{
                                player_hp=player_mhp    
                        }
                        goto *DG_xabxa
                }
                goto *DG_xabxb  
        sub *DG_xab2
                if own_poshon_lv2>=1{
                        sl_pos_lv=2
                        player_hp+=60
                        own_poshon_lv2-=1
                        if player_mhp < player_hp{      
                                player_hp=player_mhp    
                        }
                        goto *DG_xabxa
                }
                goto *DG_xabxb  
        sub *DG_xab3
                if own_poshon_lv3>=1{
                        sl_pos_lv=3
                        player_hp+=120
                        own_poshon_lv3-=1
                        if player_mhp < player_hp{      
                                player_hp=player_mhp    
                        }
                        goto *DG_xabxa
                }
                goto *DG_xabxb  
        sub *DG_xab4
                if own_poshon_lv4>=1{
                        sl_pos_lv=4
                        player_hp+=240
                        own_poshon_lv4-=1
                        if player_mhp < player_hp{      
                                player_hp=player_mhp    
                        }
                        goto *DG_xabxa
                }
                goto *DG_xabxb  
        sub *DG_xab5
                if own_poshon_lv5>=1{
                        sl_pos_lv=5
                        player_hp+=480
                        own_poshon_lv5-=1
                        if player_mhp < player_hp{      
                                player_hp=player_mhp    
                        }
                        goto *DG_xabxa
                }
                goto *DG_xabxb  
//      ポーションを使用したという記述
        this *DG_xabxa
                bstr "NEXT"
                bt *DG_xa
                stext "ダンジョンLV"+enter_dglv+" ポーション使用\n"
                ptext "ポーションLV"+sl_pos_lv+"を使用しました\n"
                ptext "ポーションLV1 回復量 30\n"
                ptext "ポーションLV2 回復量 60\n"
                ptext "ポーションLV3 回復量 120\n"
                ptext "ポーションLV4 回復量 240\n"
                ptext "ポーションLV5 回復量 480\n"
                mtext
                d_sta 
//      ポーションが足りなかった場合
        this  *DG_xabxb
                bstr "NEXT"
                bt *DG_xa
                stext "ダンジョンLV"+enter_dglv+" ポーション使用\n"
                ptext "ポーションが足りません\n"
                ptext "ポーションLV1 回復量 30\n"
                ptext "ポーションLV2 回復量 60\n"
                ptext "ポーションLV3 回復量 120\n"
                ptext "ポーションLV4 回復量 240\n"
                ptext "ポーションLV5 回復量 480\n"
                mtext
                d_sta
//      探索終了を選んだ場合
        this *DG_xac
                bstr "NEXT"
                bt *DG_xac1
                stext "ダンジョンLV"+enter_dglv+" 探索終了\n"
                ptext "探索を途中で打ち切ってダンジョンを後にした"
                mtext
                d_sta
        sub *DG_xac1
                player_hp=player_mhp
                goto *TOWN
//      エンディング
        this *ED
                bstr "NEXT"
                bt *ED_a
                stext "ダンジョンLV"+enter_dglv+" 探索\n"
                ptext "ダンジョンLV"+enter_dglv+"の探索は成功に終わった!\n"
                ptext "戦いの後君は一組のサークレットを目にした\n"
                ptext "君はそのサークレットに触れてみた\n"
                ptext "君の体に電撃に似た衝撃が走る!\n"
                ptext "君は全てのダンジョンを制覇した実感を得たのだった"
                mtext
                d_sta
        this *ED_a
                bstr "NEXT"
                bt *ED_a1
                stext "ダンジョンLV"+enter_dglv+" 探索\n"
                ptext "一組のサークレットを手にした君は町へと帰還した"
                mtext
                d_sta
        sub *ED_a1
                player_hp=player_mhp
                goto *ED_a1a
        this *ED_a1a
                bstr "NEXT"
                bt *ED_a1a1
                stext "帰還した君はナイトの称号を与えられた\n"
                ptext "試練を乗り越え ナイトとして認められた君は\n"
                ptext "生涯国家のために忠誠を誓っていくのだろう\n"
                ptext "THE  END"
                mtext
                d_sta
        sub *ED_a1a1
        gosub*ステータス初期化
        goto *OP
//      ヘルプの表示
        this *HELP
                bstr "町の中で"
                bt *HELP_a
                bstr "ダンジョンの中で"
                bt *HELP_b
                bstr "戦闘中"
                bt *HELP_c
                bstr "戻る"
                bt *TOWN
                stext "HELP\n"
                ptext "どの項目に関するヘルプを読みますか?\n"
                mtext
        this *HELP_a
                bstr "NEXT"
                bt *HELP
                stext "町の中でのコマンド\n"
                ptext "shop  ポーションを購入します\n"
                ptext "guild 様々な人から冒険に役立つアドバイスを聞けます\n"
                ptext "save  データを保存します\n"
                ptext "load  データを読み込みます\n"
                ptext "dungeon モンスターの潜むダンジョンへと\n"
                ptext "財宝と名声を求めて挑みます\n"
                ptext "HELP  このゲームのヘルプです\n"
                mtext
        this *HELP_b
                bstr "NEXT"
                bt *HELP
                stext "ダンジョン内でのコマンド\n"
                ptext "探索\n"
                ptext "ダンジョンを探索します\n"
                ptext "ダンジョンを探索しているとモンスターが現れるので\n"
                ptext "力の限りを尽くしてモンスターと戦いましょう\n"
                ptext "ポーション使用\n"
                ptext "ポーションを使用してHPを回復します\n"
                ptext "探索終了\n"
                ptext "ダンジョンの探索をあきらめて町へと帰還します\n"
                mtext
        this *HELP_c
                bstr "NEXT"
                bt *HELP
                stext "戦闘中のコマンド\n"
                ptext "battle 力を尽くしてモンスターと戦います\n"
                ptext "escape モンスターとの戦闘をあきらめて戦線を離脱します\n
                ptext "注\N"
                ptext "このゲームは一匹倒すごとにお金と経験値が\n"
                ptext "手に入るシステムでは無いので\n"
                ptext "一匹倒したからといって満足せずに\n"
                ptext "そのまま探索を継続しましょう\n"
                ptext "モンスターを何匹か倒してダンジョンの探索に無事成功すると\n"
                ptext "見事お金と経験値が手に入ります\n"
                mtext
stop

//      プレイヤーのステータスを保存するサブルーチン
*player_dat_save
        dim to_save,20
        to_save.0=      player_lv
        to_save.1=      player_mhp
        to_save.2=      player_hp
        to_save.3=      player_atack
        to_save.4=      player_exp
        to_save.5=      player_next_exp
        to_save.6=      player_gold
        to_save.7=      own_poshon_lv1
        to_save.8=      own_poshon_lv2
        to_save.9=      own_poshon_lv3
        to_save.10=     own_poshon_lv4
        to_save.11=     own_poshon_lv5

        bsave "testdt.dat",to_save,160
return

//      プレイヤーのステータスを読み込むサブルーチン
*player_dat_load
        dim to_load,20
        bload "testdt.dat",to_load,160
        player_lv       =to_load.0
        player_mhp      =to_load.1
        player_hp       =to_load.2
        player_atack    =to_load.3
        player_exp      =to_load.4
        player_next_exp =to_load.5
        player_gold     =to_load.6
        own_poshon_lv1  =to_load.7
        own_poshon_lv2  =to_load.8
        own_poshon_lv3  =to_load.9
        own_poshon_lv4  =to_load.10
        own_poshon_lv5  =to_load.11
return
//      プレイヤーのステータスを表示するサブルーチン
*show_player_status
        mes ""
        mes "冒険者"
        mes "LV"+player_lv+"    Next"+player_next_exp+"("+player_exp+")"
        mes "HP   "+player_hp+"/"+player_mhp
        mes "攻撃力 "+player_atack
        mes "所持金 "+player_gold
        mes "ポーション "+own_poshon_lv1+"/"+own_poshon_lv2+"/"+own_poshon_lv3+"/"+own_poshon_lv4+"/"+own_poshon_lv5
return

//      モンスターの名前と各種ステータスを代入する命令
#deffunc monster_st_set int monster_lv
switch monster_lv
case 1
        ene_name="ゴブリン"
        ene_mhp=15
        ene_hpp=ene_mhp
        ene_atp=10
        ene_exp=25
        ene_gpp=50
        swbreak
case 2
        ene_name="スケルトン"
        ene_mhp=30
        ene_hpp=ene_mhp
        ene_atp=20
        ene_exp=50
        ene_gpp=90
        swbreak
case 3
        ene_name="ジャイアント"
        ene_mhp=60
        ene_hpp=ene_mhp
        ene_atp=40
        ene_exp=100
        ene_gpp=160
        swbreak
case 4
        ene_name="ヒドラ"
        ene_mhp=120
        ene_hpp=ene_mhp
        ene_atp=80
        ene_exp=200
        ene_gpp=280
        swbreak
case 5
        ene_name="ドラゴン"
        ene_mhp=240
        ene_hpp=ene_mhp
        ene_atp=160
        ene_exp=0
        ene_gpp=0
        swbreak
swend
return
//      レベルアップによって変更されるPlayerのステータス
#deffunc player_st_set int player_up_lv
switch player_lv
case 1
        player_lv       =2
        player_mhp      =60
        player_atack    =10
        player_next_exp =100
        swbreak
case 2
        player_lv       =3
        player_mhp      =120
        player_atack    =20
        player_next_exp =300
        swbreak
case 3
        player_lv       =4
        player_mhp      =240
        player_atack    =40
        player_next_exp =800
        swbreak
case 4
        player_lv       =5
        player_mhp      =480
        player_atack    =80
        player_next_exp =0
        swbreak
swend
return

*ステータス初期化
        player_name     ="冒険者"
        player_lv       =1
        player_mhp      =30
        player_hp       =30
        player_atack    =5
        player_exp      =0
        player_next_exp =25
        player_gold     =100
        own_poshon_lv1  =0
        own_poshon_lv2  =0
        own_poshon_lv3  =0
        own_poshon_lv4  =0
        own_poshon_lv5  =0
return