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(仮)クリーンHSPに関する議論 をテンプレートにして作成
最新の20件
2020-04-07
TEST
2018-12-11
RecentDeleted
2017-09-13
bccでdll作成
2017-09-12
index
hspmallocに関するスレッド
2017-09-05
経済学に関するエッセイ
plus_double_module_ver0.1
plus_double_module_ver0.01
plus_float_module_ver0.03
plus_float_module_ver0.02
plus_float_module
plus_modules
(仮)クリーンHSPに関する資料 ver0.2
雑談:ロールモデルに関するおしゃべりページ ver0.2
雑談:今年(今月)の抱負に関するおしゃべりページ ver0.2
HSPへの要望に関するおしゃべりページ ver0.2
HSP-Boost (HSP用ライブラリ)に関する議論 ver0.2_D
HSP-Boost (HSP用ライブラリ)に関する議論 ver0.2 C
HSP-Boost (HSP用ライブラリ)に関する議論 ver0.2 B
HSP-Boost (HSP用ライブラリ)に関する議論 ver0.2
Total:0/Today:0
開始行:
***NO.77661 [#f535126f]
-少しでも助けになればと思い、コメントします。
Mac版HSPを作った際の、
OpenHSPのLinux版からコンパイラとエンジンを分離したソース...
コンパイラ:
https://github.com/dolphilia/hspcmp-macosx/tree/master/01...
エンジン:
https://github.com/dolphilia/hsp3cl-macosx/tree/master/01...
(コンパイラはこのままmakeすればOKで、エンジンの方はmakef...
ほとんどの命令・関数が、
hsp3gr.cpp(描画系)
hsp3int.cpp(関数など)
で定義されています。
ご参考までに。
-仕様の方、拝見しました。
オブジェクト制御命令はごっそり削ったんですね。
これなら実装はかなり容易なはずです!
描画部分はHSP3DishのようにOpenGLでいけるので、
モバイル対応もすんなりいけそうです。
(あるいはHSP3DishがTinyHSPに準拠しているとも言えなくもな...
-以下は要望です:
screen命令での新規画面生成は、
Macやモバイルではかなり苦しいので、
その辺りの仕様は、お手柔らかにお願いします。
(第一パラメーターを廃止あるいは非推奨に・・・)
syscolorやsysfontの互換性も悩ませるところです。
システム依存の色やフォントの違いは、許容範囲だと助かりま...
mouse命令は便利ですが悪用されると面倒な命令なので、非推奨...
getkeyやstick命令は、
デスクトップとモバイルでの互換性が気になります。
最近はマルチタップも普通になってきたので、
その辺りをどうするかも。
あとモバイルは基本的にファイルへのアクセスをある程度制限...
notesaveやbsaveやbmpsave、
bloadやnoteloadやmmloadやpicloadなどファイルアクセス系の、
扱い方も気になるところです。
run命令もファイルアクセスの関係で少し不安の残る命令です。
widthはOpenGLで実現しようとすると少しやっかいな命令です。
on...系命令はlparamやwparamに与えられる値の互換性が気にな...
line命令やmes命令でのアンチエイリアシングを許容するか、
あるいはアンチエイリアシングなしを強制するのか気になりま...
mmloadやpicloadで扱える形式も環境に依存しそうなので、
その辺りの仕様もあるといいかな、と思います。
--dolphilia氏 2016/12/20(Tue) 11:22:32
***NO.77690 [#cc9486d7]
-dolphiliaさん、ありがとうございます!
以下、あくまで私の考えですが。
> TinyHSPは開発環境を包含するでしょうか。
あればオールインワンで親切ですが、特に開発環境を包含する...
エンジンのみの実装、あるいはコンパイラとエンジンのみでよ...
TinyHSPであることの仕様は最低限(コンパイラとエンジン)でよ...
マルチプラットフォームへの展開をできるだけ楽に、簡潔にす...
コンパイラとエンジン以外の部分については、作っても作らな...
そのあたりの充実不実は、実際に個々の環境で開発する方々に...
ただ、個人的に、専用エディタやヘルプなどはもちろんそろっ...
ビギナーが始めるときのお手軽さは増すとは思いますし、HSPら...
がそれはそれ、プログラミングの環境を充実させるのは仕様と...
いやもう「まとめ」についてもホントにありがとうございます!
我ながら言うばっかりでなかなか動かない人間でもあるので大...
--kikeroga1氏 2016/12/23(Fri) 01:51:17
***NO.77728 [#r35e15bb]
-sakuraさん、dolphiliaさん、諸々ありがとうございます。
資料拝見しました。さすがです。素晴らしいの一言です(^_^)
呑気なものでなかなかコメントできないときもあり恐縮ですが、
委細かまわず出来る人にどんどん進めてもらえると幸甚でござ...
> WineやVimの環境を利用するのがよいのかなぁと思います。
ちなみにWineはバージョンが上がると以前動いていたものが
動かなくなるというパターンが少なくないと聞いてますが、
大丈夫ですかね?
Linux環境だと安定した過去バージョンで固定するのも意外と
面倒だったりするのかなと思ってたりしますが。
--kikeroga 2016/12/26(Mon) 11:57:56
***NO.77765 [#aa063477]
-kikerogaさん、ご回答ありがとうございます!
RUN命令の件、
思い出があって良いなぁと思います。羨ましいです。
そのような思いは大切にしたいと思っているので、
残す方向に転換したいと思います。
省きたいと思った理由は、私の気まぐれです。^^
palette系命令は、個人的には好きな命令です。
-sakuraさん、資料の更新ありがとうございます!
> 何かもっとインパクトのあるメリットやアイデアが必要のよ...
3つほど案を考えてみました。
1. スマホでゲームが作れる(タブレットPCを含む)
今はパソコンを持たない人もたくさんいます。これが実現すれ...
2. Arduino上で動作する
タイニーさを突き詰める方向性です。フロッピーブートのゲー...
3. モダンな構文にする
これは逆にHSPをモダンな構文にして、オブジェクト指向などの...
ご興味のあるものはあったでしょうか。
--dolphilia氏 2016/12/30(Fri) 16:34:37
***NO.77766 [#re45ef7a]
-皆さんのアイデアやご意見、色々と参考になります。
話が少しずつ進んでいることを嬉しく思います(^^
誰か中心になる人がいれば進めやすい方法で実現されるといい...
何らかの成果や技術のフィードバックができれば、HSP3DishやH...
さくらさん、掲示板ではお久しぶりです。
HSP古株の書き込みを見ることができて嬉しいです。
Tinyな仕様というのは、どこまで切り詰めて、どこまでのアプ...
作成することをイメージするかによって変わってきますね。
さくらさんも書かれていますが、現状のHSP3DishはかなりTiny...
作られているので、標準命令についてはそちらとある程度変わ...
(OpenHSPのソースを使えばかなりそのままで行けそうな気がし...
描画やシステム面での統一を最優先にするというのも1つの形か...
そして、ポイントはエディタを含めてマルチプラットフォーム...
ここがクリアできればかなり実現度が高くなるのではないかと...
>dolphiliaさん
-macOS版HSPの開発、興味深く拝見しております。
「1. スマホでゲームが作れる(タブレットPCを含む)」が実現...
大きな意義があるのではないかと思います。
もちろんLinuxやMacOSXもアリだと思います。何よりLinuxで動...
raspberry piなどの小型端末でも動作するようになるので、色...
>これはWeb版HSPに詳しい方にお伺いしたい点なのですが、
>emscriptenはOS固有のAPI、例えばWin32APIなどは動くのでし...
emscriptenはC/C++の標準ライブラリやOpenGLなどをサポートし...
Win32APIなどWindows固有の仕様には対応していません。
>OpenHSPからJSに移植する上でのポイントや難所はあるでしょ...
zakkiさんが作られたHSP3Dishのemscripten版(hsp3js)は、Open...
描画に関してはOpenGL版とあまり変わりません。
htmlから扱う際のファイルシステムやサウンドの再生には少し...
>WebAssemblyは実用的でしょうか。
まだあまり詳しく知らないのですが、基本的にはモバイル系な...
今後普及を目指していくような状態ではないでしょうか。
emscriptenなどと同様に汎用的なライブラリをターゲットに作...
--おにたま氏 2016/12/30(Fri) 18:14:53
***NO.77771 [#aa40da16]
-皆さん、本当にありがとうございます。
おかげ様で想定以上の意見交換の場になってきました。
> 資料を整理していて思ったのですが、HSP3Dishやコンパクト...
> なっていくのではないと思うのは、私だけでしょうか?
sakuraさん、まさにそこです。
誰かがそのうち疑問を呈しそうだと思っていたところを
ご指摘頂き、ありがとうございます。
もし元々 hsp3dish や hsp3c がマルチプラットフォームを意識...
tinyhsp にとってかわってもよいと思いますが、Linuxのディス...
その仕様は異なる目的で策定されており、似て非なるものです。
TinyHSPの制約上で作れば"どの環境でもソースの修正なしで動く"
完全互換という仕様を明示することこそ、TinyHSPのキモなので...
例えばWindows版、Linux版、MacOS版、hsp3dishなど、それぞれ...
「最初から各環境で動くように命令を調整して作ればいい」と...
あれこれ気を使って作る必要があります。ライトユーザはやら...
この命令だけ使ってこうやって作ればいいよーという互換性維...
どうせならTinyHSPという仕様を作って「TinyHSP配下で作れば...
わかりやすいし、そんなものがあったら欲しいよなーと思った...
これは実は(特にライトユーザには)大きな印象を与えると私は...
現状の各環境版HSPでこんな感じの互換レベルになってるのを
Windows ≒ macOS ≒ Linux > Android/iPhone
TinyHSPでは"明確に"こう示したい
Windows = macOS = Linux = Android/iPhone
と思っているのです。
> dolphiliaさん
-RUN命令の件、ありがとうございます(^_^)
感激です。
以下はかなり意義の高いアプローチになりそうですね。
> 1. スマホでゲームが作れる(タブレットPCを含む)
> 2. Arduino上で動作する
おにたまさん、コメントありがとうございます!
> ポイントはエディタを含めてマルチプラットフォームにする...
> ここがクリアできればかなり実現度が高くなるのではないか...
エディタを含めてというのは望むべくもないですが、
仕様として含めてしまうと開発の負荷が高いかなと考えていま...
> 現状のHSP3DishはかなりTinyな仕様で
> 作られているので、標準命令についてはそちらとある程度変...
> (OpenHSPのソースを使えばかなりそのままで行けそうな気が...
おっしゃるとおりTinyHSPの仕様を前提にベストなやり方ができ...
開発の労力は少ないに越したことはありませんよね。
ちなみに、例えばですが、既存の各環境版HSPで hsp3c のごとく
#include "tinyhsp"
とかして作れば各環境で完全互換になるなら、そんな実装でも...
いずれにしてもその仕様準拠で動く各環境版のコンパイラとラ...
あれこれ検討・模索しながらも楽しみながら進めていければ理...
--kikeroga氏 2016/12/31(Sat) 08:46:23
***NO.77773 [#p6e69b40]
-dolphiliaさん、コメントありがとうございます。
>1. スマホでゲームが作れる(タブレットPCを含む)
>プログラミングの敷居がぐんと下がるかもしれません。
HSP一式のアーカイブをダウンロードしてインストールして
スクリプトエディタを起動し、適当なサンプルを読み込んで
少しいじくれば短時間で、それなりのものが作れるという簡便さ
はあります。
でも、少し実用性のある見栄えのするものと作ろうとするとそ...
学習コストは高いように思えます。
これは、どの言語にも言えるのですが・・・・
スマホでゲームが簡単に作れるようにする仕様が浮かびません(...
>2. Arduino上で動作する
マルチプラットフォーム化は、今後のHSPの活躍の場を広げる意...
思います。
HSP3Dishで既に実現しているので、Dishの今後の拡張等に期待...
>3. モダンな構文にする
構造化等には魅力を感じますが、HSPの開発初期からの言語思想...
思えるのでちょっと賛成しかねます。
個人的にはいずれにしても、Tinyなものにするには、大幅に命...
超高速化や軽量化した利用用途を限定したものが良いように感...
たとえば、ゲーム開発だけに特化するとか、入門用の言語教育...
可能であれば中間言語方式ではなく本格的なネィテブコードの...
おにたまさん
コメントありがとうございます。
20年以上もサポートして頂いていることにユーザーの一人とし...
私自身は、今はもうほとんどHSPでプログラミングをすることも...
今後、どのように進化・発展していくのかが楽しみです。
kikerogaさん、コメントありがとうございます。
さて、どんな仕様にまとめられるか・・・・
他の方の意見がほしいところですね。
--sakura氏 2016/12/31(Sat) 11:24:15
***NO.77775 [#w315a409]
-Windows = macOS = Linux = Android/iPhone ( = Web)といっ...
互換性がソースレベルでも保て、難しい命令(?)もけずられてい...
初心者や学生でも学習できる簡単な言語がさらに簡単に学べる...
さらには中・上級者は多プラットフォームへの移行も簡単にで...
ぜひ実現してほしいHSPの形だと思いました。
> 1. スマホでゲームが作れる(タブレットPCを含む)
スマホなどでもゲームなどが作れる。これが実現すれば「簡単...
さらに簡単に使用できるようになって私はとてもいいと思いま...
--くちくん氏 2016/12/31(Sat) 12:19:44
***NO.77805 [#y6f9facf]
-明けましておめでとうございます!
資料を更新しました。
ダウンロード
↓
http://hspnext.com/download/hsp_commnd_20170101_11a.zip
dolphiliaさん、コメントありがとうございます。
>こうしてみるとHSPの言語仕様は想像以上に大きいのですね。
HSPは、ちょっとスキルがあれば何でも出来てしまう恐ろしい仕...
>TinyHSPをより軽量化するにあたって、
>こうしたらいいんじゃないかというような、
>アイデアはおありでしょうか
今は、ちょっとアイデアは思い浮かびません。
本題のテーマである軽量化、クリーンなHSPから外れますが個人...
高速に大量のデータ処理ができたり、HSPの優れたグラフィック...
利用したデータ分析に応用できたりする強力な専用エンジンが...
まあ、これはアプリの領域なんですが・・・
現状のHSPでも十分ですけどね。
d3moduleではなくて、d3.jsに匹敵するようなもの、誰か作って...
余談ですみませんでした。
くちくんさん、ご意見ありがとうございます。
>互換性がソースレベルでも保て、難しい命令(?)もけずられて...
>初心者や学生でも学習できる簡単な言語がさらに簡単に学べ...
>さらには中・上級者は多プラットフォームへの移行も簡単に...
>ぜひ実現してほしいHSPの形だと思いました。
HSPの原点回帰という点で目指すべき方向性と思います。
--sakura氏 2017/1/2(Mon) 08:23:32
***NO.77817 [#x67a716a]
-新年おめでとうございます
自分も言語作成している身でして、そういう面から書き込みし...
http://zuzazann.boy.jp/wiki/index.php?HSPソース投稿Wiki
HSPソース投稿Wikiとでっちあげて 8割がた自分ばかり更新し...
(嬉しいことにちょこちょこ利用者さんはいます)
書き始めて2年くらい経ちましたが 実はそんなにやってるよう...
自分なんかは仕様が固まってなくて行き当たりばったりでやっ...
仕様はオリジナルでやるよりHSPにならおう。とは思ってま...
YACCを採用してスクリプト言語的にしよう。とか 初期から構...
後付けでどこまでいけるかわかんなかったりしてます
ライブラリがちょっと考えどこで
軽くJAVAのライブラリを使おうか軽くTcl/Tkを使おうかサーバ...
軽くブラウザチックにしようか 軽くHSPをエミュレートしよう...
GUIは好きなんですけど 考えると自分、そんなに高速描画しな...
軽く使えれば十分なんですよね
そういう意味ではライブラリは転用させて欲しくあります
Tinyと読むと変数が1字とかユーザー作成サブルーチンが使い...
そっちの軽量のようで違うっぽくもあるので 誤解を招きそう...
自分的にはOPEN HSPのソースコードの量がものすごくて理解し...
全部で1万行くらいのプログラム言語作成学習用であったらな...
それくらいの言語が少ないのか 自分の検索が下手なのかあん...
自分は仕様を決めるにしてもWEBに決めたことを載せちゃうと実...
そういうのやめましたが
それをあえてすることで協力者が出てくるのはすごい現象です...
結局、仕様を決める人と実装する人の役割分担をしちゃうくら...
辛そうですね。そこまでの仕様の具体化具合は
ホラONITAMAさんだって実装前にそういうことあまり言わないで...
なので新機能を語るスレ。とか建てたい勢いでもあるくらいです
自分としてはプログラム言語作成をもたもたやってるそばから...
寂しくもあるし、自分の才能のなさがふがいなくもあります
そういう時は結果より過程が大切さ。とか
やることに理由なんていあらない。とか偉い人の言葉を思い出...
みたいなかんじに応援しております(どんなだw)
--Y_repeat氏 2017/1/3(Tue) 08:08:27
***NO.77818 [#h76bab63]
-そう言えば HSPの方針については あまり議論がされてない...
そういう議論もあっていいかもですね
ONITAMAさんも参加されていることから
tinyHSPが実現せずともこの議論にすでにフィードバックしてい...
dishの仕様とかも未だ流動的かもしれませんし
--Y_repeat氏 2017/1/3(Tue) 08:18:26
***NO.77819 [#z8552aad]
-自分の黒歴史的に某ゲームの掲示板の常連だった黒歴史があり...
意見はしても自分で作る訳ではないもどかしさがあったので
プログラミングを再開させたんですが
自分はなくても大丈夫みたいなスタンスで論じてしまうので
ってかそんなんだからあんまり議論の火蓋はきらなかったんで...
たぶん仕様を決める人も大事で
ってか時に作業をする人より上に置かれるくらい
なので貫きたいことがあったら 叩かれても曲がらない釘のご...
貫いて欲しいですね
自分は結局叩かれると曲がってしまう釘のようなので
--Y_repeat氏 2017/1/3(Tue) 08:31:24
***NO.77822 [#p94f0680]
-HSPはもともと難しい前準備なしにエディタを起動して、いき...
ライブラリが肥大化したことで、できることは増えたのですが...
混乱する要素も増えてきていると感じています。何とかするべ...
そういった意味では、初心者やちょっとした用途で汎用的に使...
>sakura さん
>20年以上もサポートして頂いていることにユーザーの一人と...
ありがとうございます!
素晴らしい資料の作成、相変わらずの良い仕事ですね。
命令を削って軽量化という方向も間違っていないと思います。
>dolphilia さん
>フィードバックする方法には、
>具体的にどんなものがあるでしょうか。
-ソースコードが公開されていれば、有用なコードや変更はこち...
また、TinyHSPなど他のランタイムと共用して修正のしやすい形...
機能の拡張よりも、最小限に削ってまとめることの方が難しい...
必要なものを見極めた上で大胆に削って、限定した形になるこ...
ちなみに、私もpalette系の命令は愛着がありますが、最近のビ...
--おにたま氏 2017/1/3(Tue) 10:59:01
***NO.77852 [#mabb3e7d]
-Academic HSP
VSにAcademic版があったのと
学習用言語 プログラム言語作成学習用 の用途を想定して
でも結局一番貢献した人に決定権がある気がします
>TinyHSPはオープンソースで、
>Githubで開発するようにしてみます。
>上記のTinyHSPは私の遊び心も入ってしまっているので、
>このスレッドで検討されている「クリーンなHSP」は、
>じっくりと仕様を検討していければいいな、と思っています。
仕様書に変数は一字とか書いてて思いっきり仕様がTinyBasicに...
焦りましたが 別のプロジェクトなんですな
TinyBasicもGPLが多くて
いや別ライセンスで配布して 暗号かけた版みたいな
HSPみたいな配布形態にしたくて
BSD版もあるみたいなんですけどもw
完成したら研究させていただきますw
「クリーンなHSP」にガッチリ参加してもいいんですけど
自分書き方がボトムアップで
ifの段階でif x thenになってしまっているのでw
#{にする決定が下せないw
しかも中間言語で既に2年くらい経過している10年計画必須...
この具体化具合はもっとスピード感がある人がふさわしいと思...
LinuxもUbuntuちょっと触った具合で
何が移植性あって何が移植性ないのかわからなく
そういう意味では言語を作成する人とライブラリを作成する人...
というかHSP3CLは結構行数かかってる印象なので
言語仕様と実装をスリム化させたら
言語としては十分な感じもします
全部で一万行くらいで どうかw
短くなったけどその分ややこしいとかじゃなく
ややこしさもせめて現状で
>HSP処理系ではないのですが、こういうのはいかがでしょうか。
近いうちに見てみますねー
豊四季tinybasicは最近、書籍買いましたです
自分としては
HSPのHSPCMP.DLLとか(たしか)
「プログラミング言語を作る」書籍情報のサンプルとか(ちゃ...
http://kmaebashi.com/programmer/devlang/book/index.html
「いまどきのプログラム言語の作り方」書籍情報のサンプルと...
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20051031
とか書写してます。読むのも打ち込むのも辛いのでw
tinyBasicもちょこちょこ写経とか書写とかしてます
--Y_repeat氏 2017/1/6(Fri) 01:21:40
***NO.77853 [#jd716a3e]
-資料を更新しました。
↓
http://hspnext.com/download/hsp_commnd_20170106_11b.zip
kikerogaさん
>名称はイメージが大事だと思いますので、他の方の意見も欲...
ネーミング(案)に参加します(^^;
HSP Best
↓
Basic Enjoy Script Training
- - - -
└ or Try
<基本ポリシー>
基本的なスクリプトを利用して楽しみながら学習(挑戦)する。
Learn While enjoying Using basic script
-dolphiliaさん
>TinyHSPはオープンソースで、
>Githubで開発するようにしてみます。
>https://github.com/dolphilia/tinyhsp
ちらっと、拝見しました。仕事の取り掛かりが速いですね。ど...
楽しみにしています。
>私もHSPに正規表現が標準で搭載されたら良いなとか、
>深層学習やVR・AR技術を実行できるようなエンジンがあれば...
>なんて考えたりします。
HSPが世界に羽ばたけるような実務に密着した実用性の高いもの...
おにたまさん、コメントありがとうございます。
まあ、どれだけサポートが出来ているのかわかりませんが、資...
誰かの役に立つのかもしれません。
このスレッドを楽しんでやっています。
--sakura氏 2017/1/6(Fri) 21:03:10
***NO.77857 [#l44c7bc7]
-現在の名称を仮称とすれば良いのでは?
色々議論するのも良いのですが、取りあえず土台とし
て極簡単な物を作るのが最優先だと思います。
仕様を固めた上で作るのは当然重要ですが、ある程度
作り込んでテスト公開したら動作不良ばかりで、修正
を繰り返したらソースがスパゲティーになって訳が分
からない状態になったり、もしかしたら開発環境自体
を考え直す必要になるかも知れません。
互換性を担保出来る最小限の命令や関数だけなら、ま
ず不具合も無いだろうし問題が有ってもキズは浅くて
済みます。あとは段階的に命令を増やして最終目的に
持って行きます。
それと人間の欲求に限りは有りません、特に多数の意
見を求める場合は、目標を高く設定することになりが
ちです。暫定仕様として一旦線引きするのも重要です。
暫定目標としてはHSP2相当の命令・関数から、マ
クロ定義されている物や、特殊な使い方が必要なもの
(極端に言えばプリプロセッサ全て)を消せば、相当
シンプルな物しか残らないでしょう。この辺りを暫定
目標として話を進めた方がスムーズに行きそうな気が
します。
--KA氏 2017/1/7(Sat) 19:19:40
***NO.77860 [#ybb04530]
-KAさん
>色々議論するのも良いのですが、取りあえず土台とし
>て極簡単な物を作るのが最優先だと思います。
進め方としての、ご意見に賛成ですが、実現の可能性は別として
色々議論する過程を楽しんでいる人も多いのではないかと思い...
>暫定目標としてはHSP2相当の命令・関数から、マ
>クロ定義されている物や、特殊な使い方が必要なもの
>(極端に言えばプリプロセッサ全て)を消せば、相当
>シンプルな物しか残らないでしょう。この辺りを暫定
>目標として話を進めた方がスムーズに行きそうな気が
>します。
同感です。今回のTinyHSPの目標実現としてはHSP2相当が良いと...
しかし、極端に命令が少ないと作れるものも制限されるし、
少し、いいものを作ろうとするとかなりのスキルが要求される...
思えます。HSP2時代の初期の頃も、拡張プラグインに頼ってい...
資料更新しました。(ほぼ、最終更新版となります。しばらく、...
↓
http://hspnext.com/download/hsp_commnd_20170107_11c.zip
--sakura氏 2017/1/7(Sat) 22:10:13
***NO.77862 [#e74bc3e9]
>>sakuraさん
-その「楽しむ」が、それで終わりに成らないと良いんですが・...
過去、方向性は異なりますが、似たような考えで立ち上げたサ...
が殆ど機能していない現実問題として、「なぜ機能していない...
を分析してみる必要はあると思います。
HSP2相当と言ったのは、あくまで開発者側の立場で「暫定...
ています、当然利用者側から不満は出てくるでしょう。その不...
に適時バージョンアップし、不具合を修正していくという意味...
す。
話の途中で水を差したくは無かったのですが、似たような過去...
を教訓として今後に生かす姿勢はほしいです。
毎回文句(イチャモン)ばかり言っていますが、今回のプロジ...
に否定的な訳ではありません。議論をまとめるのなら閑古鳥の...
いるサイトを再利用したり、論点が多肢に渡るのなら論点毎に...
I形式にするなど、やりやすい方法はあると思います。
この読みやすいとは言えない掲示板で、あれやこれや議論が飛...
ていては、読みにくくて仕方がありません。
辛辣(かな?)な書き方ですが、何かの参考になれば幸いです。
--KA氏 2017/1/8(Sun) 00:43:54
***NO.77863 [#d4615695]
-KAさん
コメントありがとうございます。
>その「楽しむ」が、それで終わりに成らないと良いんですが...
終わりになる可能性は否定しません。
私も、過去このようなブロジェクト的なものを多く見てきまし...
うまくいったものは、ほとんど知りません。
>毎回文句(イチャモン)ばかり言っていますが、今回のプロ...
>に否定的な訳ではありません。
危惧されていることや、HSPに対する気持は発言から十分読み取...
貴重なご意見、ありがとうございます。
まあ、たまには今回のようなスレッドでの議論も良いのではな...
議論の成り行きにイライラする人もいるのかもしれませんが・...
KAさんの見識で力を貸して頂ければ、ここに参加している皆さ...
思うのですが・・・・
--sakura氏 2017/1/8(Sun) 08:24:20
***NO.77867 [#r0873472]
-とりあえずCで使うライブラリの開発は始まってどうでしょうか
ってやる人いないのかな?
とりあえず
言語としてはC言語まんま(開発後回し)で クリーンHSP...
ってかんじでどうでしょうか?
それでもある程度HSP感覚で開発できるでしょうし
自分の中間言語もまったくライブラリ書いてないので
そういうのがあると非情にありがたいです
自分の中間言語はそろそろCに移植かな?って思ってるとこです
gosub的サブルーチンを実装すれば 中間言語としてはある程度...
配列もまだ実装してないか
>>その「楽しむ」が、それで終わりに成らないと良いんです...
>終わりになる可能性は否定しません。
>私も、過去このようなブロジェクト的なものを多く見てきま...
>うまくいったものは、ほとんど知りません。
面白そうな企画なのですが
この書き込みを見て心配にはなりました
--Y_repeat氏 2017/1/8(Sun) 22:38:34
***NO.77869 [#x150c41e]
-Cで開発するならCで開発するとして
新しい言語を開発するのではなく
Cスクリプトを生成するかんじだとどうでしょうか
ってHSPCもそんなかんじでしたっけ?
動けばいいってんじゃなくて
生成後のスクリプトも人間が読みやすいかんじでお願いします
自分の中間言語も親言語記述をそのまま受け入れようと思って...
仕様がなかなか固定しないですね
現状、自分しか使えない。みたいなw
自分でも上手く動かし方がよくわかってない。みたいなw
機械的に決まってる仕様をエデイタ的ツールでカバーしようと...
--Y_repeat氏 2017/1/8(Sun) 22:53:18
***NO.77871 [#g35b3e25]
-sakuraさん
言いたくは無いけどつい言ってしまう性分で、自覚は
していますが中々直らない物です。
私の見識など何の役にも立たないと思いますが、書く
と長くなるので、しばらくは静観します。
--KA氏 2017/1/8(Sun) 23:45:31
***NO.77885 [#md271649]
-Y_repeatさん
>言語としてはC言語まんま(開発後回し)で クリーンHS...
>ってかんじでどうでしょうか?
>それでもある程度HSP感覚で開発できるでしょうし
>自分の中間言語もまったくライブラリ書いてないので
>そういうのがあると非情にありがたいです
私は、C言語は昔、HSPの拡張プラグインを作成する時に少しだけ
かじった程度の素人同然ですが、2004年当時、似たようなこと...
試行錯誤したことがあります。
過去のフォルダを探してみたら、ゴミみたいのものですが、
参考になるかどうかわかりませんが、ソースがありました。
必要な部分を部品として活用して頂けたら、ありがたいです。
あまりに幼稚な書き方でみなさんに笑われるかもしれませんが...
しておきます。
http://hspnext.com/download/HSP参考程度のゴミソース.zip
>面白そうな企画なのですが
>この書き込みを見て心配にはなりました
すみません。何か心配させるようなことを書いて・・・・
KAさんと同様、このプロジェクトがうまくいってほしいという
思いを理解して下さい。
KAさん
コメント、ありがとうございます。
>言いたくは無いけどつい言ってしまう性分で、自覚は
>していますが中々直らない物です。
私の個人的な見解ですが、物事の本質を見極めての発言と理解...
なかなか、本質や本音を言える人が少なくなっているので、・...
-kikerogaさん
>少なくともこのスレッドを立てた意義は想定以上に大きかっ...
>良かったと思っています。
>あとはもう成るようになるでしょう!(^o^)
もう少し、がんばってみますか(^^;
--sakura氏 2017/1/9(Mon) 14:23:34
***NO.77891 [#h973f3a5]
-下記、大変失礼しましたm(_ _)m
誤)おのたま氏
正)おにたま氏
> もう少し、がんばってみますか(^^;
-sakuraさん、
貴重なソースを公開して頂き、ありがとうございます。
勉強させて頂きます。
私も何か心配させるようなことを書きましたかね(^^;
ネットの発言は温度感が難しいですが
「もうヤメましょう」という意味合いではないので
今後ともよろしくお願いします。
--kikeroga氏 2017/1/9(Mon) 16:57:09
***NO.77899 [#bd441471]
-kikerogaさんへ
>このスレッドは"TinyHSPの提案"として立てましたが、
>・おのたま氏がコメントし、そのプロットと意義を認めてく...
>・sakuraさんが大変素晴らしいベースドキュメントを作成し...
>・dolphiliaさんがtiniyhspのプロジェクトを開設してくれた...
>と十二分な成果を果たしており、その役割を終えているよう...
>今以上に論議を発展させる場所としては、ご指摘の通りWiki...
>進めるほうが適切だとは思いますが、これから先のことも、...
>何がどうなろうと、誰かができることをやるだけです。
>少なくともこのスレッドを立てた意義は想定以上に大きかっ...
>良かったと思っています。
-そうでしたね。ここのスレッドは"TinyHSPの提案"というタイ...
そういうタイトル的には結構役目を果たせたかもしれません
ではこのスレッドを受け次のスレッドを立てて欲しいなあとも...
僕もwikiを立てましたが僕のwikiなんてたいして訪問者いない...
なので引き続き公式BBSで議論をするなら続けて欲しくあります
自分もプログラム言語作成を目標としてやってる身としては実...
僕の今年は10年計画の3年目くらいとしての目標は
ドラゴンブックを購入して読破する!ですw
言語開発者としてこの書籍を読破していない人はモグリと某書...
いつか読まなきゃなあと思っていたところです
RHGも2014に購入して読破していない僕ですが
せめて購入して一か月につき一章づつ読む。を今年の抱負にし...
--Y_repeat氏 2017/1/10(Tue) 07:30:29
***NO.77902 [#sc9b87f5]
-この企画には大変肯定的です。
だからこそ言わずにはいられないのですが、すでに話にも出て...
ここでこのまま議論を続けるのはよい選択ではないように思い...
口の悪い言い方になってしまいますが、
現状はこの企画とは直接関係のない話題が飛び交いすぎていて
(それが悪いことだと言うつもりはありませんが)、
このままでは雑談スレッドに成り果ててしまう気がしてなりま...
専用のフォーラム等を設け、問題点をピックアップして
個別に解決してゆくような形になれば、
もっと議論の内容が把握しやすい状態で話が進むのではないで...
現状どういう問題について決め兼ねているのかを把握しやすく...
それぞれの問題の解決手段について意見する人ももっと増える...
--HIJIKI氏 2017/1/10(Tue) 13:17:09
***NO.77903 [#gf23015f]
-そんなことを言っておきながら、
企画自体には何の意見も残さずに退場するのはどうかと思うの...
遅ればせながら、そして拙い意見ですが期待の表現ということ...
■言語の名称について
これは皆さんが既にたくさん良い物を提案されてますので、
以下はあえてセンスのない頭で別の観点から捻り出したもので...
(逆に言うと、センスのない者にしかできないかもしれないので...
・MyHSP (自分の物と言えてしまうくらい小型で見通しが効くと...
・HSPCore (中核のみが実装されているという意味で。)
・HandyHSP (手のひらサイズのHSPという意味で。)
・PalmHSP (同上。英語ではHandyが[便利な]や[有用な]と取ら...
・PalmSizedHSP (同上。略さず表記したもの。略称が[PSHSP]と...
・HSP-- (デクリメントされたHSPという意味で、C++に対するHS...
・HSP-1 (同上。字面を考慮。HSP1と混同しかねない?)
・HSP-=1 (同上。)
・HSP0 (ゼロに戻ったHSPという意味で。ゼロがオーに見えるか...
・HSPZero (同上。見間違いを考慮。)
■言語仕様について
ソースコードを変更することなく、あらゆる環境で同じ動作を...
ということだと認識しているので、その前提で書かせていただ...
もし私の認識が違えば教えていただけると幸いです。
削る命令と残す命令の水準は、代替手段があるかというのはい...
例えば、stick命令はgetkey命令で代用が効くので両方は不要で...
本家HSPの命令や機能のうち、企画仕様上再現可能なものを全て...
文字通り必要最低限に抑えるほうがこの企画の魅力をより高め...
それで言うと、HSPに標準でマクロとして定義されている命令も...
この辺りは意見が割れそうですね。
記法については、
本家HSPのソースコードを(記述されている命令が対応していれ...
また逆に、「クリーンなHSP」で記述されたコードを、本家HSP...
そのまま流用できることが望ましいと思います。
そうすれば「プログラミングの入り口」の前の「HSPの入り口」...
今までHSPを利用してきたユーザーも(追加学習も必要なく)案件...
使い分けることができて良いのではないでしょうか。
長くなりましたが、何かの参考になれば幸いです。
この企画の成就を心よりお祈り申しあげます。
--HIJIKI氏 2017/1/10(Tue) 13:35:57
***NO.77904 [#hf885e69]
-こんにちわ
自分のとこのmediawikiですが
デフォルトでもハイライトしてくれて頼もしいんですが
自分が利用しているロリポップの鯖は
データベースが一人一つしか運営出来ないみたく書いてるとこ...
mediawikiは一つしか運営できないっぽいです
という訳でせっかくのmediawikiですので もっと活用したいで...
というところで
次のスレッドを立てるとしたら どういう趣旨のスレッドにす...
そういう話もした方がいいのではないか?と思います
このスレッドは TinyHSPの提案 ということで「提案・要望」...
>このままでは雑談スレッドに成り果ててしまう気がしてなり...
という懸念をHIJIKIさんが持たれているようなので
逆に最初から「雑談」スレッドとして立ててみてはどうでしょ...
とはいえあまり重要ではない雑談は自分のとこのwikiでってこ...
dolphiliaさんのtinyHSPも開発の途中経過とか
更新履歴削除って書いてましたが
せっかくなので更新履歴はUPし続けて欲しいですね
開発の提案だけして 梯子を外すみたいなのは悪いなあ。と思...
後はさくらさんがドキュメントをもう少し加筆するようなので
それも期待出来ます
自分も言語作成をテーマにプログラミングしてる身としては
モチベーションの上がる小論文(=エッセイ)の執筆お待ちし...
このスレッドと連携して今年の抱負とか書いてもいいですし
今後半年の抱負でも4半期の抱負でも今月の抱負でも
展望によって抱負の期間はお任せします
自分のとこのwikiに関する意見もありましたら
そういう話も出ていいと思います
他にも次のスレッドで 議論したいテーマがありましたら
書き込みましょう
という訳で 次のスレッドお待ちしてまーす
2、3日くらい間をあけて 誰も次のスレッドを立てないよう...
僕が「雑談」スレッドを立てます
--Y_repeat氏 2017/1/10(Tue) 14:13:47
***NO.77905 [#i35d0d98]
-KAさんの助言に従い ここのとことかの まとめサイトなwiki...
http://zuzazann.boy.jp/media_wiki_120/index.php?title=メ...
・運営方針 ちょいちょい変更してますw
--Y_repeat氏 2017/1/10(Tue) 17:07:15
***NO.77908 [#ve7ce801]
-HIJIKIさん、ご賛同ありがとうございます。
欲しいですよね、こんなHSP(^_^)
名称に関しては色々候補を出しておいて、実際には
開発する方が気に入ったものを付けてくれればよいかと
私は思っております。
Y_repeatさん、色々ありがとうございます(^_^)
TinyHSPの話題が継続されるのは良いことだと思います。
次のスレッド、お任せいたします。
--kikeroga氏 2017/1/11(Wed) 11:44:34
***NO.77916 [#kb4ea0b1]
スレッドのタイトルは少々考えてたんですけど
「HSP討論会」「タグ:雑談」でどうでしょうか
討論をtinyHSP及びクリーンHSPに限らず
せっかくなのでHSP全般に関する討論もあっていいんじゃないで...
スレッドの内容は
tinyHSPに関すること クリーンHSPに関すること HSPに関する...
小論文(エッセイ) エッセイの日本語訳は「小論文」みたい...
雑談:今年(今月)の抱負 ロールモデル
その他のご意見
ということで予定しています
Y_repeat的には HSP公式BBSのまとめサイトをなんとなくやっ...
しかし HSP公式BBS には書き込みが まとめるには多すぎる...
特定のスレッド内の書き込み限定なら出来るかもしれない。と...
Y_repeatは雑誌が結構好きなので
(最近はちょいちょいしか読んでないですが そもそもものす...
WEB MAGAZINE感覚でwikiを運営していけたらなぁと思います
そして せっかく関連wikiを運営するなら 対象を割と広くし...
ということで
「せっかくなのでHSP全般に関する討論もあっていいんじゃない...
Y_repeat的には今回はなるべく裏側から支援したい気持ちがあ...
裏側から支援する意味でまとめサイトも作ったんですが
スレの後半あたりから 前に出過ぎな気もする残念感w
>kikerogaさん
ほめてただいたりして こっぱずかしいですw
--Y_repeat氏 2017/1/12(Thu) 00:42:02
終了行:
***NO.77661 [#f535126f]
-少しでも助けになればと思い、コメントします。
Mac版HSPを作った際の、
OpenHSPのLinux版からコンパイラとエンジンを分離したソース...
コンパイラ:
https://github.com/dolphilia/hspcmp-macosx/tree/master/01...
エンジン:
https://github.com/dolphilia/hsp3cl-macosx/tree/master/01...
(コンパイラはこのままmakeすればOKで、エンジンの方はmakef...
ほとんどの命令・関数が、
hsp3gr.cpp(描画系)
hsp3int.cpp(関数など)
で定義されています。
ご参考までに。
-仕様の方、拝見しました。
オブジェクト制御命令はごっそり削ったんですね。
これなら実装はかなり容易なはずです!
描画部分はHSP3DishのようにOpenGLでいけるので、
モバイル対応もすんなりいけそうです。
(あるいはHSP3DishがTinyHSPに準拠しているとも言えなくもな...
-以下は要望です:
screen命令での新規画面生成は、
Macやモバイルではかなり苦しいので、
その辺りの仕様は、お手柔らかにお願いします。
(第一パラメーターを廃止あるいは非推奨に・・・)
syscolorやsysfontの互換性も悩ませるところです。
システム依存の色やフォントの違いは、許容範囲だと助かりま...
mouse命令は便利ですが悪用されると面倒な命令なので、非推奨...
getkeyやstick命令は、
デスクトップとモバイルでの互換性が気になります。
最近はマルチタップも普通になってきたので、
その辺りをどうするかも。
あとモバイルは基本的にファイルへのアクセスをある程度制限...
notesaveやbsaveやbmpsave、
bloadやnoteloadやmmloadやpicloadなどファイルアクセス系の、
扱い方も気になるところです。
run命令もファイルアクセスの関係で少し不安の残る命令です。
widthはOpenGLで実現しようとすると少しやっかいな命令です。
on...系命令はlparamやwparamに与えられる値の互換性が気にな...
line命令やmes命令でのアンチエイリアシングを許容するか、
あるいはアンチエイリアシングなしを強制するのか気になりま...
mmloadやpicloadで扱える形式も環境に依存しそうなので、
その辺りの仕様もあるといいかな、と思います。
--dolphilia氏 2016/12/20(Tue) 11:22:32
***NO.77690 [#cc9486d7]
-dolphiliaさん、ありがとうございます!
以下、あくまで私の考えですが。
> TinyHSPは開発環境を包含するでしょうか。
あればオールインワンで親切ですが、特に開発環境を包含する...
エンジンのみの実装、あるいはコンパイラとエンジンのみでよ...
TinyHSPであることの仕様は最低限(コンパイラとエンジン)でよ...
マルチプラットフォームへの展開をできるだけ楽に、簡潔にす...
コンパイラとエンジン以外の部分については、作っても作らな...
そのあたりの充実不実は、実際に個々の環境で開発する方々に...
ただ、個人的に、専用エディタやヘルプなどはもちろんそろっ...
ビギナーが始めるときのお手軽さは増すとは思いますし、HSPら...
がそれはそれ、プログラミングの環境を充実させるのは仕様と...
いやもう「まとめ」についてもホントにありがとうございます!
我ながら言うばっかりでなかなか動かない人間でもあるので大...
--kikeroga1氏 2016/12/23(Fri) 01:51:17
***NO.77728 [#r35e15bb]
-sakuraさん、dolphiliaさん、諸々ありがとうございます。
資料拝見しました。さすがです。素晴らしいの一言です(^_^)
呑気なものでなかなかコメントできないときもあり恐縮ですが、
委細かまわず出来る人にどんどん進めてもらえると幸甚でござ...
> WineやVimの環境を利用するのがよいのかなぁと思います。
ちなみにWineはバージョンが上がると以前動いていたものが
動かなくなるというパターンが少なくないと聞いてますが、
大丈夫ですかね?
Linux環境だと安定した過去バージョンで固定するのも意外と
面倒だったりするのかなと思ってたりしますが。
--kikeroga 2016/12/26(Mon) 11:57:56
***NO.77765 [#aa063477]
-kikerogaさん、ご回答ありがとうございます!
RUN命令の件、
思い出があって良いなぁと思います。羨ましいです。
そのような思いは大切にしたいと思っているので、
残す方向に転換したいと思います。
省きたいと思った理由は、私の気まぐれです。^^
palette系命令は、個人的には好きな命令です。
-sakuraさん、資料の更新ありがとうございます!
> 何かもっとインパクトのあるメリットやアイデアが必要のよ...
3つほど案を考えてみました。
1. スマホでゲームが作れる(タブレットPCを含む)
今はパソコンを持たない人もたくさんいます。これが実現すれ...
2. Arduino上で動作する
タイニーさを突き詰める方向性です。フロッピーブートのゲー...
3. モダンな構文にする
これは逆にHSPをモダンな構文にして、オブジェクト指向などの...
ご興味のあるものはあったでしょうか。
--dolphilia氏 2016/12/30(Fri) 16:34:37
***NO.77766 [#re45ef7a]
-皆さんのアイデアやご意見、色々と参考になります。
話が少しずつ進んでいることを嬉しく思います(^^
誰か中心になる人がいれば進めやすい方法で実現されるといい...
何らかの成果や技術のフィードバックができれば、HSP3DishやH...
さくらさん、掲示板ではお久しぶりです。
HSP古株の書き込みを見ることができて嬉しいです。
Tinyな仕様というのは、どこまで切り詰めて、どこまでのアプ...
作成することをイメージするかによって変わってきますね。
さくらさんも書かれていますが、現状のHSP3DishはかなりTiny...
作られているので、標準命令についてはそちらとある程度変わ...
(OpenHSPのソースを使えばかなりそのままで行けそうな気がし...
描画やシステム面での統一を最優先にするというのも1つの形か...
そして、ポイントはエディタを含めてマルチプラットフォーム...
ここがクリアできればかなり実現度が高くなるのではないかと...
>dolphiliaさん
-macOS版HSPの開発、興味深く拝見しております。
「1. スマホでゲームが作れる(タブレットPCを含む)」が実現...
大きな意義があるのではないかと思います。
もちろんLinuxやMacOSXもアリだと思います。何よりLinuxで動...
raspberry piなどの小型端末でも動作するようになるので、色...
>これはWeb版HSPに詳しい方にお伺いしたい点なのですが、
>emscriptenはOS固有のAPI、例えばWin32APIなどは動くのでし...
emscriptenはC/C++の標準ライブラリやOpenGLなどをサポートし...
Win32APIなどWindows固有の仕様には対応していません。
>OpenHSPからJSに移植する上でのポイントや難所はあるでしょ...
zakkiさんが作られたHSP3Dishのemscripten版(hsp3js)は、Open...
描画に関してはOpenGL版とあまり変わりません。
htmlから扱う際のファイルシステムやサウンドの再生には少し...
>WebAssemblyは実用的でしょうか。
まだあまり詳しく知らないのですが、基本的にはモバイル系な...
今後普及を目指していくような状態ではないでしょうか。
emscriptenなどと同様に汎用的なライブラリをターゲットに作...
--おにたま氏 2016/12/30(Fri) 18:14:53
***NO.77771 [#aa40da16]
-皆さん、本当にありがとうございます。
おかげ様で想定以上の意見交換の場になってきました。
> 資料を整理していて思ったのですが、HSP3Dishやコンパクト...
> なっていくのではないと思うのは、私だけでしょうか?
sakuraさん、まさにそこです。
誰かがそのうち疑問を呈しそうだと思っていたところを
ご指摘頂き、ありがとうございます。
もし元々 hsp3dish や hsp3c がマルチプラットフォームを意識...
tinyhsp にとってかわってもよいと思いますが、Linuxのディス...
その仕様は異なる目的で策定されており、似て非なるものです。
TinyHSPの制約上で作れば"どの環境でもソースの修正なしで動く"
完全互換という仕様を明示することこそ、TinyHSPのキモなので...
例えばWindows版、Linux版、MacOS版、hsp3dishなど、それぞれ...
「最初から各環境で動くように命令を調整して作ればいい」と...
あれこれ気を使って作る必要があります。ライトユーザはやら...
この命令だけ使ってこうやって作ればいいよーという互換性維...
どうせならTinyHSPという仕様を作って「TinyHSP配下で作れば...
わかりやすいし、そんなものがあったら欲しいよなーと思った...
これは実は(特にライトユーザには)大きな印象を与えると私は...
現状の各環境版HSPでこんな感じの互換レベルになってるのを
Windows ≒ macOS ≒ Linux > Android/iPhone
TinyHSPでは"明確に"こう示したい
Windows = macOS = Linux = Android/iPhone
と思っているのです。
> dolphiliaさん
-RUN命令の件、ありがとうございます(^_^)
感激です。
以下はかなり意義の高いアプローチになりそうですね。
> 1. スマホでゲームが作れる(タブレットPCを含む)
> 2. Arduino上で動作する
おにたまさん、コメントありがとうございます!
> ポイントはエディタを含めてマルチプラットフォームにする...
> ここがクリアできればかなり実現度が高くなるのではないか...
エディタを含めてというのは望むべくもないですが、
仕様として含めてしまうと開発の負荷が高いかなと考えていま...
> 現状のHSP3DishはかなりTinyな仕様で
> 作られているので、標準命令についてはそちらとある程度変...
> (OpenHSPのソースを使えばかなりそのままで行けそうな気が...
おっしゃるとおりTinyHSPの仕様を前提にベストなやり方ができ...
開発の労力は少ないに越したことはありませんよね。
ちなみに、例えばですが、既存の各環境版HSPで hsp3c のごとく
#include "tinyhsp"
とかして作れば各環境で完全互換になるなら、そんな実装でも...
いずれにしてもその仕様準拠で動く各環境版のコンパイラとラ...
あれこれ検討・模索しながらも楽しみながら進めていければ理...
--kikeroga氏 2016/12/31(Sat) 08:46:23
***NO.77773 [#p6e69b40]
-dolphiliaさん、コメントありがとうございます。
>1. スマホでゲームが作れる(タブレットPCを含む)
>プログラミングの敷居がぐんと下がるかもしれません。
HSP一式のアーカイブをダウンロードしてインストールして
スクリプトエディタを起動し、適当なサンプルを読み込んで
少しいじくれば短時間で、それなりのものが作れるという簡便さ
はあります。
でも、少し実用性のある見栄えのするものと作ろうとするとそ...
学習コストは高いように思えます。
これは、どの言語にも言えるのですが・・・・
スマホでゲームが簡単に作れるようにする仕様が浮かびません(...
>2. Arduino上で動作する
マルチプラットフォーム化は、今後のHSPの活躍の場を広げる意...
思います。
HSP3Dishで既に実現しているので、Dishの今後の拡張等に期待...
>3. モダンな構文にする
構造化等には魅力を感じますが、HSPの開発初期からの言語思想...
思えるのでちょっと賛成しかねます。
個人的にはいずれにしても、Tinyなものにするには、大幅に命...
超高速化や軽量化した利用用途を限定したものが良いように感...
たとえば、ゲーム開発だけに特化するとか、入門用の言語教育...
可能であれば中間言語方式ではなく本格的なネィテブコードの...
おにたまさん
コメントありがとうございます。
20年以上もサポートして頂いていることにユーザーの一人とし...
私自身は、今はもうほとんどHSPでプログラミングをすることも...
今後、どのように進化・発展していくのかが楽しみです。
kikerogaさん、コメントありがとうございます。
さて、どんな仕様にまとめられるか・・・・
他の方の意見がほしいところですね。
--sakura氏 2016/12/31(Sat) 11:24:15
***NO.77775 [#w315a409]
-Windows = macOS = Linux = Android/iPhone ( = Web)といっ...
互換性がソースレベルでも保て、難しい命令(?)もけずられてい...
初心者や学生でも学習できる簡単な言語がさらに簡単に学べる...
さらには中・上級者は多プラットフォームへの移行も簡単にで...
ぜひ実現してほしいHSPの形だと思いました。
> 1. スマホでゲームが作れる(タブレットPCを含む)
スマホなどでもゲームなどが作れる。これが実現すれば「簡単...
さらに簡単に使用できるようになって私はとてもいいと思いま...
--くちくん氏 2016/12/31(Sat) 12:19:44
***NO.77805 [#y6f9facf]
-明けましておめでとうございます!
資料を更新しました。
ダウンロード
↓
http://hspnext.com/download/hsp_commnd_20170101_11a.zip
dolphiliaさん、コメントありがとうございます。
>こうしてみるとHSPの言語仕様は想像以上に大きいのですね。
HSPは、ちょっとスキルがあれば何でも出来てしまう恐ろしい仕...
>TinyHSPをより軽量化するにあたって、
>こうしたらいいんじゃないかというような、
>アイデアはおありでしょうか
今は、ちょっとアイデアは思い浮かびません。
本題のテーマである軽量化、クリーンなHSPから外れますが個人...
高速に大量のデータ処理ができたり、HSPの優れたグラフィック...
利用したデータ分析に応用できたりする強力な専用エンジンが...
まあ、これはアプリの領域なんですが・・・
現状のHSPでも十分ですけどね。
d3moduleではなくて、d3.jsに匹敵するようなもの、誰か作って...
余談ですみませんでした。
くちくんさん、ご意見ありがとうございます。
>互換性がソースレベルでも保て、難しい命令(?)もけずられて...
>初心者や学生でも学習できる簡単な言語がさらに簡単に学べ...
>さらには中・上級者は多プラットフォームへの移行も簡単に...
>ぜひ実現してほしいHSPの形だと思いました。
HSPの原点回帰という点で目指すべき方向性と思います。
--sakura氏 2017/1/2(Mon) 08:23:32
***NO.77817 [#x67a716a]
-新年おめでとうございます
自分も言語作成している身でして、そういう面から書き込みし...
http://zuzazann.boy.jp/wiki/index.php?HSPソース投稿Wiki
HSPソース投稿Wikiとでっちあげて 8割がた自分ばかり更新し...
(嬉しいことにちょこちょこ利用者さんはいます)
書き始めて2年くらい経ちましたが 実はそんなにやってるよう...
自分なんかは仕様が固まってなくて行き当たりばったりでやっ...
仕様はオリジナルでやるよりHSPにならおう。とは思ってま...
YACCを採用してスクリプト言語的にしよう。とか 初期から構...
後付けでどこまでいけるかわかんなかったりしてます
ライブラリがちょっと考えどこで
軽くJAVAのライブラリを使おうか軽くTcl/Tkを使おうかサーバ...
軽くブラウザチックにしようか 軽くHSPをエミュレートしよう...
GUIは好きなんですけど 考えると自分、そんなに高速描画しな...
軽く使えれば十分なんですよね
そういう意味ではライブラリは転用させて欲しくあります
Tinyと読むと変数が1字とかユーザー作成サブルーチンが使い...
そっちの軽量のようで違うっぽくもあるので 誤解を招きそう...
自分的にはOPEN HSPのソースコードの量がものすごくて理解し...
全部で1万行くらいのプログラム言語作成学習用であったらな...
それくらいの言語が少ないのか 自分の検索が下手なのかあん...
自分は仕様を決めるにしてもWEBに決めたことを載せちゃうと実...
そういうのやめましたが
それをあえてすることで協力者が出てくるのはすごい現象です...
結局、仕様を決める人と実装する人の役割分担をしちゃうくら...
辛そうですね。そこまでの仕様の具体化具合は
ホラONITAMAさんだって実装前にそういうことあまり言わないで...
なので新機能を語るスレ。とか建てたい勢いでもあるくらいです
自分としてはプログラム言語作成をもたもたやってるそばから...
寂しくもあるし、自分の才能のなさがふがいなくもあります
そういう時は結果より過程が大切さ。とか
やることに理由なんていあらない。とか偉い人の言葉を思い出...
みたいなかんじに応援しております(どんなだw)
--Y_repeat氏 2017/1/3(Tue) 08:08:27
***NO.77818 [#h76bab63]
-そう言えば HSPの方針については あまり議論がされてない...
そういう議論もあっていいかもですね
ONITAMAさんも参加されていることから
tinyHSPが実現せずともこの議論にすでにフィードバックしてい...
dishの仕様とかも未だ流動的かもしれませんし
--Y_repeat氏 2017/1/3(Tue) 08:18:26
***NO.77819 [#z8552aad]
-自分の黒歴史的に某ゲームの掲示板の常連だった黒歴史があり...
意見はしても自分で作る訳ではないもどかしさがあったので
プログラミングを再開させたんですが
自分はなくても大丈夫みたいなスタンスで論じてしまうので
ってかそんなんだからあんまり議論の火蓋はきらなかったんで...
たぶん仕様を決める人も大事で
ってか時に作業をする人より上に置かれるくらい
なので貫きたいことがあったら 叩かれても曲がらない釘のご...
貫いて欲しいですね
自分は結局叩かれると曲がってしまう釘のようなので
--Y_repeat氏 2017/1/3(Tue) 08:31:24
***NO.77822 [#p94f0680]
-HSPはもともと難しい前準備なしにエディタを起動して、いき...
ライブラリが肥大化したことで、できることは増えたのですが...
混乱する要素も増えてきていると感じています。何とかするべ...
そういった意味では、初心者やちょっとした用途で汎用的に使...
>sakura さん
>20年以上もサポートして頂いていることにユーザーの一人と...
ありがとうございます!
素晴らしい資料の作成、相変わらずの良い仕事ですね。
命令を削って軽量化という方向も間違っていないと思います。
>dolphilia さん
>フィードバックする方法には、
>具体的にどんなものがあるでしょうか。
-ソースコードが公開されていれば、有用なコードや変更はこち...
また、TinyHSPなど他のランタイムと共用して修正のしやすい形...
機能の拡張よりも、最小限に削ってまとめることの方が難しい...
必要なものを見極めた上で大胆に削って、限定した形になるこ...
ちなみに、私もpalette系の命令は愛着がありますが、最近のビ...
--おにたま氏 2017/1/3(Tue) 10:59:01
***NO.77852 [#mabb3e7d]
-Academic HSP
VSにAcademic版があったのと
学習用言語 プログラム言語作成学習用 の用途を想定して
でも結局一番貢献した人に決定権がある気がします
>TinyHSPはオープンソースで、
>Githubで開発するようにしてみます。
>上記のTinyHSPは私の遊び心も入ってしまっているので、
>このスレッドで検討されている「クリーンなHSP」は、
>じっくりと仕様を検討していければいいな、と思っています。
仕様書に変数は一字とか書いてて思いっきり仕様がTinyBasicに...
焦りましたが 別のプロジェクトなんですな
TinyBasicもGPLが多くて
いや別ライセンスで配布して 暗号かけた版みたいな
HSPみたいな配布形態にしたくて
BSD版もあるみたいなんですけどもw
完成したら研究させていただきますw
「クリーンなHSP」にガッチリ参加してもいいんですけど
自分書き方がボトムアップで
ifの段階でif x thenになってしまっているのでw
#{にする決定が下せないw
しかも中間言語で既に2年くらい経過している10年計画必須...
この具体化具合はもっとスピード感がある人がふさわしいと思...
LinuxもUbuntuちょっと触った具合で
何が移植性あって何が移植性ないのかわからなく
そういう意味では言語を作成する人とライブラリを作成する人...
というかHSP3CLは結構行数かかってる印象なので
言語仕様と実装をスリム化させたら
言語としては十分な感じもします
全部で一万行くらいで どうかw
短くなったけどその分ややこしいとかじゃなく
ややこしさもせめて現状で
>HSP処理系ではないのですが、こういうのはいかがでしょうか。
近いうちに見てみますねー
豊四季tinybasicは最近、書籍買いましたです
自分としては
HSPのHSPCMP.DLLとか(たしか)
「プログラミング言語を作る」書籍情報のサンプルとか(ちゃ...
http://kmaebashi.com/programmer/devlang/book/index.html
「いまどきのプログラム言語の作り方」書籍情報のサンプルと...
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20051031
とか書写してます。読むのも打ち込むのも辛いのでw
tinyBasicもちょこちょこ写経とか書写とかしてます
--Y_repeat氏 2017/1/6(Fri) 01:21:40
***NO.77853 [#jd716a3e]
-資料を更新しました。
↓
http://hspnext.com/download/hsp_commnd_20170106_11b.zip
kikerogaさん
>名称はイメージが大事だと思いますので、他の方の意見も欲...
ネーミング(案)に参加します(^^;
HSP Best
↓
Basic Enjoy Script Training
- - - -
└ or Try
<基本ポリシー>
基本的なスクリプトを利用して楽しみながら学習(挑戦)する。
Learn While enjoying Using basic script
-dolphiliaさん
>TinyHSPはオープンソースで、
>Githubで開発するようにしてみます。
>https://github.com/dolphilia/tinyhsp
ちらっと、拝見しました。仕事の取り掛かりが速いですね。ど...
楽しみにしています。
>私もHSPに正規表現が標準で搭載されたら良いなとか、
>深層学習やVR・AR技術を実行できるようなエンジンがあれば...
>なんて考えたりします。
HSPが世界に羽ばたけるような実務に密着した実用性の高いもの...
おにたまさん、コメントありがとうございます。
まあ、どれだけサポートが出来ているのかわかりませんが、資...
誰かの役に立つのかもしれません。
このスレッドを楽しんでやっています。
--sakura氏 2017/1/6(Fri) 21:03:10
***NO.77857 [#l44c7bc7]
-現在の名称を仮称とすれば良いのでは?
色々議論するのも良いのですが、取りあえず土台とし
て極簡単な物を作るのが最優先だと思います。
仕様を固めた上で作るのは当然重要ですが、ある程度
作り込んでテスト公開したら動作不良ばかりで、修正
を繰り返したらソースがスパゲティーになって訳が分
からない状態になったり、もしかしたら開発環境自体
を考え直す必要になるかも知れません。
互換性を担保出来る最小限の命令や関数だけなら、ま
ず不具合も無いだろうし問題が有ってもキズは浅くて
済みます。あとは段階的に命令を増やして最終目的に
持って行きます。
それと人間の欲求に限りは有りません、特に多数の意
見を求める場合は、目標を高く設定することになりが
ちです。暫定仕様として一旦線引きするのも重要です。
暫定目標としてはHSP2相当の命令・関数から、マ
クロ定義されている物や、特殊な使い方が必要なもの
(極端に言えばプリプロセッサ全て)を消せば、相当
シンプルな物しか残らないでしょう。この辺りを暫定
目標として話を進めた方がスムーズに行きそうな気が
します。
--KA氏 2017/1/7(Sat) 19:19:40
***NO.77860 [#ybb04530]
-KAさん
>色々議論するのも良いのですが、取りあえず土台とし
>て極簡単な物を作るのが最優先だと思います。
進め方としての、ご意見に賛成ですが、実現の可能性は別として
色々議論する過程を楽しんでいる人も多いのではないかと思い...
>暫定目標としてはHSP2相当の命令・関数から、マ
>クロ定義されている物や、特殊な使い方が必要なもの
>(極端に言えばプリプロセッサ全て)を消せば、相当
>シンプルな物しか残らないでしょう。この辺りを暫定
>目標として話を進めた方がスムーズに行きそうな気が
>します。
同感です。今回のTinyHSPの目標実現としてはHSP2相当が良いと...
しかし、極端に命令が少ないと作れるものも制限されるし、
少し、いいものを作ろうとするとかなりのスキルが要求される...
思えます。HSP2時代の初期の頃も、拡張プラグインに頼ってい...
資料更新しました。(ほぼ、最終更新版となります。しばらく、...
↓
http://hspnext.com/download/hsp_commnd_20170107_11c.zip
--sakura氏 2017/1/7(Sat) 22:10:13
***NO.77862 [#e74bc3e9]
>>sakuraさん
-その「楽しむ」が、それで終わりに成らないと良いんですが・...
過去、方向性は異なりますが、似たような考えで立ち上げたサ...
が殆ど機能していない現実問題として、「なぜ機能していない...
を分析してみる必要はあると思います。
HSP2相当と言ったのは、あくまで開発者側の立場で「暫定...
ています、当然利用者側から不満は出てくるでしょう。その不...
に適時バージョンアップし、不具合を修正していくという意味...
す。
話の途中で水を差したくは無かったのですが、似たような過去...
を教訓として今後に生かす姿勢はほしいです。
毎回文句(イチャモン)ばかり言っていますが、今回のプロジ...
に否定的な訳ではありません。議論をまとめるのなら閑古鳥の...
いるサイトを再利用したり、論点が多肢に渡るのなら論点毎に...
I形式にするなど、やりやすい方法はあると思います。
この読みやすいとは言えない掲示板で、あれやこれや議論が飛...
ていては、読みにくくて仕方がありません。
辛辣(かな?)な書き方ですが、何かの参考になれば幸いです。
--KA氏 2017/1/8(Sun) 00:43:54
***NO.77863 [#d4615695]
-KAさん
コメントありがとうございます。
>その「楽しむ」が、それで終わりに成らないと良いんですが...
終わりになる可能性は否定しません。
私も、過去このようなブロジェクト的なものを多く見てきまし...
うまくいったものは、ほとんど知りません。
>毎回文句(イチャモン)ばかり言っていますが、今回のプロ...
>に否定的な訳ではありません。
危惧されていることや、HSPに対する気持は発言から十分読み取...
貴重なご意見、ありがとうございます。
まあ、たまには今回のようなスレッドでの議論も良いのではな...
議論の成り行きにイライラする人もいるのかもしれませんが・...
KAさんの見識で力を貸して頂ければ、ここに参加している皆さ...
思うのですが・・・・
--sakura氏 2017/1/8(Sun) 08:24:20
***NO.77867 [#r0873472]
-とりあえずCで使うライブラリの開発は始まってどうでしょうか
ってやる人いないのかな?
とりあえず
言語としてはC言語まんま(開発後回し)で クリーンHSP...
ってかんじでどうでしょうか?
それでもある程度HSP感覚で開発できるでしょうし
自分の中間言語もまったくライブラリ書いてないので
そういうのがあると非情にありがたいです
自分の中間言語はそろそろCに移植かな?って思ってるとこです
gosub的サブルーチンを実装すれば 中間言語としてはある程度...
配列もまだ実装してないか
>>その「楽しむ」が、それで終わりに成らないと良いんです...
>終わりになる可能性は否定しません。
>私も、過去このようなブロジェクト的なものを多く見てきま...
>うまくいったものは、ほとんど知りません。
面白そうな企画なのですが
この書き込みを見て心配にはなりました
--Y_repeat氏 2017/1/8(Sun) 22:38:34
***NO.77869 [#x150c41e]
-Cで開発するならCで開発するとして
新しい言語を開発するのではなく
Cスクリプトを生成するかんじだとどうでしょうか
ってHSPCもそんなかんじでしたっけ?
動けばいいってんじゃなくて
生成後のスクリプトも人間が読みやすいかんじでお願いします
自分の中間言語も親言語記述をそのまま受け入れようと思って...
仕様がなかなか固定しないですね
現状、自分しか使えない。みたいなw
自分でも上手く動かし方がよくわかってない。みたいなw
機械的に決まってる仕様をエデイタ的ツールでカバーしようと...
--Y_repeat氏 2017/1/8(Sun) 22:53:18
***NO.77871 [#g35b3e25]
-sakuraさん
言いたくは無いけどつい言ってしまう性分で、自覚は
していますが中々直らない物です。
私の見識など何の役にも立たないと思いますが、書く
と長くなるので、しばらくは静観します。
--KA氏 2017/1/8(Sun) 23:45:31
***NO.77885 [#md271649]
-Y_repeatさん
>言語としてはC言語まんま(開発後回し)で クリーンHS...
>ってかんじでどうでしょうか?
>それでもある程度HSP感覚で開発できるでしょうし
>自分の中間言語もまったくライブラリ書いてないので
>そういうのがあると非情にありがたいです
私は、C言語は昔、HSPの拡張プラグインを作成する時に少しだけ
かじった程度の素人同然ですが、2004年当時、似たようなこと...
試行錯誤したことがあります。
過去のフォルダを探してみたら、ゴミみたいのものですが、
参考になるかどうかわかりませんが、ソースがありました。
必要な部分を部品として活用して頂けたら、ありがたいです。
あまりに幼稚な書き方でみなさんに笑われるかもしれませんが...
しておきます。
http://hspnext.com/download/HSP参考程度のゴミソース.zip
>面白そうな企画なのですが
>この書き込みを見て心配にはなりました
すみません。何か心配させるようなことを書いて・・・・
KAさんと同様、このプロジェクトがうまくいってほしいという
思いを理解して下さい。
KAさん
コメント、ありがとうございます。
>言いたくは無いけどつい言ってしまう性分で、自覚は
>していますが中々直らない物です。
私の個人的な見解ですが、物事の本質を見極めての発言と理解...
なかなか、本質や本音を言える人が少なくなっているので、・...
-kikerogaさん
>少なくともこのスレッドを立てた意義は想定以上に大きかっ...
>良かったと思っています。
>あとはもう成るようになるでしょう!(^o^)
もう少し、がんばってみますか(^^;
--sakura氏 2017/1/9(Mon) 14:23:34
***NO.77891 [#h973f3a5]
-下記、大変失礼しましたm(_ _)m
誤)おのたま氏
正)おにたま氏
> もう少し、がんばってみますか(^^;
-sakuraさん、
貴重なソースを公開して頂き、ありがとうございます。
勉強させて頂きます。
私も何か心配させるようなことを書きましたかね(^^;
ネットの発言は温度感が難しいですが
「もうヤメましょう」という意味合いではないので
今後ともよろしくお願いします。
--kikeroga氏 2017/1/9(Mon) 16:57:09
***NO.77899 [#bd441471]
-kikerogaさんへ
>このスレッドは"TinyHSPの提案"として立てましたが、
>・おのたま氏がコメントし、そのプロットと意義を認めてく...
>・sakuraさんが大変素晴らしいベースドキュメントを作成し...
>・dolphiliaさんがtiniyhspのプロジェクトを開設してくれた...
>と十二分な成果を果たしており、その役割を終えているよう...
>今以上に論議を発展させる場所としては、ご指摘の通りWiki...
>進めるほうが適切だとは思いますが、これから先のことも、...
>何がどうなろうと、誰かができることをやるだけです。
>少なくともこのスレッドを立てた意義は想定以上に大きかっ...
>良かったと思っています。
-そうでしたね。ここのスレッドは"TinyHSPの提案"というタイ...
そういうタイトル的には結構役目を果たせたかもしれません
ではこのスレッドを受け次のスレッドを立てて欲しいなあとも...
僕もwikiを立てましたが僕のwikiなんてたいして訪問者いない...
なので引き続き公式BBSで議論をするなら続けて欲しくあります
自分もプログラム言語作成を目標としてやってる身としては実...
僕の今年は10年計画の3年目くらいとしての目標は
ドラゴンブックを購入して読破する!ですw
言語開発者としてこの書籍を読破していない人はモグリと某書...
いつか読まなきゃなあと思っていたところです
RHGも2014に購入して読破していない僕ですが
せめて購入して一か月につき一章づつ読む。を今年の抱負にし...
--Y_repeat氏 2017/1/10(Tue) 07:30:29
***NO.77902 [#sc9b87f5]
-この企画には大変肯定的です。
だからこそ言わずにはいられないのですが、すでに話にも出て...
ここでこのまま議論を続けるのはよい選択ではないように思い...
口の悪い言い方になってしまいますが、
現状はこの企画とは直接関係のない話題が飛び交いすぎていて
(それが悪いことだと言うつもりはありませんが)、
このままでは雑談スレッドに成り果ててしまう気がしてなりま...
専用のフォーラム等を設け、問題点をピックアップして
個別に解決してゆくような形になれば、
もっと議論の内容が把握しやすい状態で話が進むのではないで...
現状どういう問題について決め兼ねているのかを把握しやすく...
それぞれの問題の解決手段について意見する人ももっと増える...
--HIJIKI氏 2017/1/10(Tue) 13:17:09
***NO.77903 [#gf23015f]
-そんなことを言っておきながら、
企画自体には何の意見も残さずに退場するのはどうかと思うの...
遅ればせながら、そして拙い意見ですが期待の表現ということ...
■言語の名称について
これは皆さんが既にたくさん良い物を提案されてますので、
以下はあえてセンスのない頭で別の観点から捻り出したもので...
(逆に言うと、センスのない者にしかできないかもしれないので...
・MyHSP (自分の物と言えてしまうくらい小型で見通しが効くと...
・HSPCore (中核のみが実装されているという意味で。)
・HandyHSP (手のひらサイズのHSPという意味で。)
・PalmHSP (同上。英語ではHandyが[便利な]や[有用な]と取ら...
・PalmSizedHSP (同上。略さず表記したもの。略称が[PSHSP]と...
・HSP-- (デクリメントされたHSPという意味で、C++に対するHS...
・HSP-1 (同上。字面を考慮。HSP1と混同しかねない?)
・HSP-=1 (同上。)
・HSP0 (ゼロに戻ったHSPという意味で。ゼロがオーに見えるか...
・HSPZero (同上。見間違いを考慮。)
■言語仕様について
ソースコードを変更することなく、あらゆる環境で同じ動作を...
ということだと認識しているので、その前提で書かせていただ...
もし私の認識が違えば教えていただけると幸いです。
削る命令と残す命令の水準は、代替手段があるかというのはい...
例えば、stick命令はgetkey命令で代用が効くので両方は不要で...
本家HSPの命令や機能のうち、企画仕様上再現可能なものを全て...
文字通り必要最低限に抑えるほうがこの企画の魅力をより高め...
それで言うと、HSPに標準でマクロとして定義されている命令も...
この辺りは意見が割れそうですね。
記法については、
本家HSPのソースコードを(記述されている命令が対応していれ...
また逆に、「クリーンなHSP」で記述されたコードを、本家HSP...
そのまま流用できることが望ましいと思います。
そうすれば「プログラミングの入り口」の前の「HSPの入り口」...
今までHSPを利用してきたユーザーも(追加学習も必要なく)案件...
使い分けることができて良いのではないでしょうか。
長くなりましたが、何かの参考になれば幸いです。
この企画の成就を心よりお祈り申しあげます。
--HIJIKI氏 2017/1/10(Tue) 13:35:57
***NO.77904 [#hf885e69]
-こんにちわ
自分のとこのmediawikiですが
デフォルトでもハイライトしてくれて頼もしいんですが
自分が利用しているロリポップの鯖は
データベースが一人一つしか運営出来ないみたく書いてるとこ...
mediawikiは一つしか運営できないっぽいです
という訳でせっかくのmediawikiですので もっと活用したいで...
というところで
次のスレッドを立てるとしたら どういう趣旨のスレッドにす...
そういう話もした方がいいのではないか?と思います
このスレッドは TinyHSPの提案 ということで「提案・要望」...
>このままでは雑談スレッドに成り果ててしまう気がしてなり...
という懸念をHIJIKIさんが持たれているようなので
逆に最初から「雑談」スレッドとして立ててみてはどうでしょ...
とはいえあまり重要ではない雑談は自分のとこのwikiでってこ...
dolphiliaさんのtinyHSPも開発の途中経過とか
更新履歴削除って書いてましたが
せっかくなので更新履歴はUPし続けて欲しいですね
開発の提案だけして 梯子を外すみたいなのは悪いなあ。と思...
後はさくらさんがドキュメントをもう少し加筆するようなので
それも期待出来ます
自分も言語作成をテーマにプログラミングしてる身としては
モチベーションの上がる小論文(=エッセイ)の執筆お待ちし...
このスレッドと連携して今年の抱負とか書いてもいいですし
今後半年の抱負でも4半期の抱負でも今月の抱負でも
展望によって抱負の期間はお任せします
自分のとこのwikiに関する意見もありましたら
そういう話も出ていいと思います
他にも次のスレッドで 議論したいテーマがありましたら
書き込みましょう
という訳で 次のスレッドお待ちしてまーす
2、3日くらい間をあけて 誰も次のスレッドを立てないよう...
僕が「雑談」スレッドを立てます
--Y_repeat氏 2017/1/10(Tue) 14:13:47
***NO.77905 [#i35d0d98]
-KAさんの助言に従い ここのとことかの まとめサイトなwiki...
http://zuzazann.boy.jp/media_wiki_120/index.php?title=メ...
・運営方針 ちょいちょい変更してますw
--Y_repeat氏 2017/1/10(Tue) 17:07:15
***NO.77908 [#ve7ce801]
-HIJIKIさん、ご賛同ありがとうございます。
欲しいですよね、こんなHSP(^_^)
名称に関しては色々候補を出しておいて、実際には
開発する方が気に入ったものを付けてくれればよいかと
私は思っております。
Y_repeatさん、色々ありがとうございます(^_^)
TinyHSPの話題が継続されるのは良いことだと思います。
次のスレッド、お任せいたします。
--kikeroga氏 2017/1/11(Wed) 11:44:34
***NO.77916 [#kb4ea0b1]
スレッドのタイトルは少々考えてたんですけど
「HSP討論会」「タグ:雑談」でどうでしょうか
討論をtinyHSP及びクリーンHSPに限らず
せっかくなのでHSP全般に関する討論もあっていいんじゃないで...
スレッドの内容は
tinyHSPに関すること クリーンHSPに関すること HSPに関する...
小論文(エッセイ) エッセイの日本語訳は「小論文」みたい...
雑談:今年(今月)の抱負 ロールモデル
その他のご意見
ということで予定しています
Y_repeat的には HSP公式BBSのまとめサイトをなんとなくやっ...
しかし HSP公式BBS には書き込みが まとめるには多すぎる...
特定のスレッド内の書き込み限定なら出来るかもしれない。と...
Y_repeatは雑誌が結構好きなので
(最近はちょいちょいしか読んでないですが そもそもものす...
WEB MAGAZINE感覚でwikiを運営していけたらなぁと思います
そして せっかく関連wikiを運営するなら 対象を割と広くし...
ということで
「せっかくなのでHSP全般に関する討論もあっていいんじゃない...
Y_repeat的には今回はなるべく裏側から支援したい気持ちがあ...
裏側から支援する意味でまとめサイトも作ったんですが
スレの後半あたりから 前に出過ぎな気もする残念感w
>kikerogaさん
ほめてただいたりして こっぱずかしいですw
--Y_repeat氏 2017/1/12(Thu) 00:42:02
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