検索
AND検索
OR検索
トップ
|
リロード
|
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
Top
/ 簡単処理系_NO651toNO676
簡単処理系_NO651toNO676 の編集
Last update on |
編集
|
複製
|
名前変更
|
差分
|
バックアップ
|
添付
メニュー
簡易掲示板
LINK集
y.tackの公式BBSブックマーク
practice room
?
最新の20件
2022-10-09
多角形の内外判定
2021-05-19
RecentDeleted
2018-08-01
FrontPage
文字列型変数管理サブルーチン
GAME作成システム
2018-07-31
double型変数管理サブルーチン
int型変数管理サブルーチン
2018-07-21
GUIとメイン分割処理。たたき台2
2018-07-11
memo
NO_579_sample
GUIとメイン分割処理。たたき台
2018-06-28
NO_714
NO_712
NO_706
NO_705
NO_704
NO_703
NO_702
2018-06-23
Shift_JIS
モートン番号テーブル化 / 八分木
total
98
today
1
yesterday
0
now
1
Menu
Total:98/Today:1
-- 雛形とするページ --
2.61スクリプト修正
2byte処理
BracketName
FormattingRules
FrontPage
GAME作成システム
GUIとメイン分割処理。たたき台
GUIとメイン分割処理。たたき台2
Help
HSP\[XeWiki
HSPの仕様の質問ストック
InterWiki
InterWikiName
InterWikiSandBox
LINK集
memo
MenuBar
NO_454
NO_455
NO_456
NO_458
NO_461
NO_462
NO_463
NO_464
NO_465
NO_467
NO_468
NO_469
NO_470
NO_473
NO_477
NO_547_DOC
NO_579_sample
NO_587
NO_589
NO_590_DOC
NO_592_subr
NO_593_subr
NO_594_subr
NO_595_subr
NO_596
NO_597
NO_599
NO_600
NO_603
NO_604
NO_605
NO_606
NO_607
NO_608
NO_611
NO_612
NO_613
NO_614
NO_616
NO_617
NO_618
NO_619
NO_622
NO_623
NO_630
NO_632
NO_634
NO_635
NO_638
NO_639
NO_640
NO_641
NO_642
NO_643
NO_645
NO_646
NO_647
NO_648
NO_649
NO_650_allright
NO_651
NO_652
NO_653
NO_654
NO_655
NO_656
NO_657
NO_658_EDIT
NO_659_EDIT
NO_660_EDIT
NO_662_EDIT
NO_663_EDIT
NO_667
NO_668
NO_669
NO_670
NO_671
NO_672
NO_675
NO_676
NO_677
PHP
PukiWiki/1.4/Manual
...
[[簡単言語]]~ **簡単処理系_NO651toNO676 [#yc3933ed] [[NO_651]]~ サンプルです~ かたまりごとにラベルと変数を付属させようと思いまして~ 付属するのがポインタに出来ればそっちのがいいんですが^^;~ ~ [[NO_652]]~ サンプル更新ですw こうして収拾がつかなくなっていくw~ ~ [[NO_653]]~ あんまりTESTしてないですけど~ ブロック 変数とラベル 実装っすw~ ~ [[NO_654]]~ やっと制御構文に入りますよーw~ 変数実装がこのBBS書きこみ制作の最初の頃だったかんじするんですがw~ とりあえずサンプル書きました~ コメントに関しては~ 全力でスクリプトを書いてるので そんな余裕なかったりw~ いつもは余力を残して書いているので~ コメントを書く部分が残っているかんじのような~ いつもはコーディング70%コメント30%~ 今はコーディング100%とw~ ~ [[NO_655]]~ 前の書き込みから2週間くらい経過しまして~ BBS書き込みとしては普通なんでしょうけど~ プログラム作成のUPとしては遅いくらいかもw~ 色々あるとは思うんですけども~ ~ たぶん書いたでしょうけど~ 普通にプログラミング言語を作るのではなく~ プログラムを書いたのを利用するという趣旨でやってます~ そっちの方がプログラミング言語を1から作るより大分楽なはず~ はずだったんですがw~ 先例を知らなくて 荒野を横に突っ切る感覚があります~ ~ プログラミング言語っぽいものを作る例として~ 全然、コーディング時間がかかってないっちゃあないんですがw~ ~ allright版プリントアウトして読もうかなと思ったんですが~ はかどんないはかどんないw~ ~ ではマクロ増やしたUPっすw~ マクロ減らす方向だったんですが~ まだまだ増えそうな現状ですw~ ~ [[NO_656]]~ 先日、ぐぐってリアンティラVECTORで改めてDLしました~ デフォエディタより使い込み易いのかなーとも思いましてw~ りささんの意図とか 使用者さんの立ち位置とかも 含めて~ こっちのスクリプトでも使ってみよかなーw~ 最初、リアンティラは上下分割だけだったんですけど~ 理由は画面が大きいからでしょうね~ って今、思いましたw~ 自分はノート派なので画面ちっちゃいw~ マクロ増やしました~ それにともない サンプルの行数20%減w~ ~ [[NO_657]]~ 更にsample20%減です~ mainが増えてるともw~ ~ ・NO_661~ 本日のチラウラーw~ 昨日、ヒカルの碁のDVD観るの再開しました~ GAMECUBEのヒカルの碁のゲームをしたらぼろ負け~ 石9個取ってる間に地を固められ負けましたw~ でも以前は石を取れなかったので~ やんないうちに熟成された部分ありw~ で、何が言いたいかというと~ 碁の棋譜を並べるように 写経していけたら。みたいなw~ 何個か写経中のあって~ RubyHackinGuideも久しぶりに読んだら 内容が昔より易しい気がw~ プログラム処理系を書いた経験あるならではの なるほどなるほど感でした~ プログラム処理系作成は停滞してますが~ とりあえず こんなかんじで インプットしています~ ~ [[NO_667]]~ ちょい戻して goto文を減らそうかな。と~ 基本gotoで戻るんじゃなくて 下に進もうかな。と~ sampleも長い気がするので分割しよう。と~ 制御構文のsampleを付け加えると長すぎになりそうなので~ ~ [[NO_668]]~ サンプル構成してみました~ やたらルール忘れてたりw~ 作者が書いているのにすらw ~ 大丈夫か?このシステム? みたいなw~ ~ [[NO_669]]~ ちょいリファクタ。マイナーアップデートです~ ~ [[NO_670]]~ 計算処理とか中間言語っぽくしよーかな。と~ まだまだ そっちいけるw~ なんか ちょいやってみようかとなって~ 少々反映出来たかんじw~ ~ [[NO_671]]~ マイナーアップデートです~ 演算処理を簡略化~ ~ [[NO_672]]~ Bも演算処理簡略化w~ ~ [[NO_675]]~ calcしてるblock分割とboolモジュール書きました~ ~ [[NO_676]]~ 抽象化からは後退しましたがバグ一個潰れましたw~ ~
タイムスタンプを変更しない
[[簡単言語]]~ **簡単処理系_NO651toNO676 [#yc3933ed] [[NO_651]]~ サンプルです~ かたまりごとにラベルと変数を付属させようと思いまして~ 付属するのがポインタに出来ればそっちのがいいんですが^^;~ ~ [[NO_652]]~ サンプル更新ですw こうして収拾がつかなくなっていくw~ ~ [[NO_653]]~ あんまりTESTしてないですけど~ ブロック 変数とラベル 実装っすw~ ~ [[NO_654]]~ やっと制御構文に入りますよーw~ 変数実装がこのBBS書きこみ制作の最初の頃だったかんじするんですがw~ とりあえずサンプル書きました~ コメントに関しては~ 全力でスクリプトを書いてるので そんな余裕なかったりw~ いつもは余力を残して書いているので~ コメントを書く部分が残っているかんじのような~ いつもはコーディング70%コメント30%~ 今はコーディング100%とw~ ~ [[NO_655]]~ 前の書き込みから2週間くらい経過しまして~ BBS書き込みとしては普通なんでしょうけど~ プログラム作成のUPとしては遅いくらいかもw~ 色々あるとは思うんですけども~ ~ たぶん書いたでしょうけど~ 普通にプログラミング言語を作るのではなく~ プログラムを書いたのを利用するという趣旨でやってます~ そっちの方がプログラミング言語を1から作るより大分楽なはず~ はずだったんですがw~ 先例を知らなくて 荒野を横に突っ切る感覚があります~ ~ プログラミング言語っぽいものを作る例として~ 全然、コーディング時間がかかってないっちゃあないんですがw~ ~ allright版プリントアウトして読もうかなと思ったんですが~ はかどんないはかどんないw~ ~ ではマクロ増やしたUPっすw~ マクロ減らす方向だったんですが~ まだまだ増えそうな現状ですw~ ~ [[NO_656]]~ 先日、ぐぐってリアンティラVECTORで改めてDLしました~ デフォエディタより使い込み易いのかなーとも思いましてw~ りささんの意図とか 使用者さんの立ち位置とかも 含めて~ こっちのスクリプトでも使ってみよかなーw~ 最初、リアンティラは上下分割だけだったんですけど~ 理由は画面が大きいからでしょうね~ って今、思いましたw~ 自分はノート派なので画面ちっちゃいw~ マクロ増やしました~ それにともない サンプルの行数20%減w~ ~ [[NO_657]]~ 更にsample20%減です~ mainが増えてるともw~ ~ ・NO_661~ 本日のチラウラーw~ 昨日、ヒカルの碁のDVD観るの再開しました~ GAMECUBEのヒカルの碁のゲームをしたらぼろ負け~ 石9個取ってる間に地を固められ負けましたw~ でも以前は石を取れなかったので~ やんないうちに熟成された部分ありw~ で、何が言いたいかというと~ 碁の棋譜を並べるように 写経していけたら。みたいなw~ 何個か写経中のあって~ RubyHackinGuideも久しぶりに読んだら 内容が昔より易しい気がw~ プログラム処理系を書いた経験あるならではの なるほどなるほど感でした~ プログラム処理系作成は停滞してますが~ とりあえず こんなかんじで インプットしています~ ~ [[NO_667]]~ ちょい戻して goto文を減らそうかな。と~ 基本gotoで戻るんじゃなくて 下に進もうかな。と~ sampleも長い気がするので分割しよう。と~ 制御構文のsampleを付け加えると長すぎになりそうなので~ ~ [[NO_668]]~ サンプル構成してみました~ やたらルール忘れてたりw~ 作者が書いているのにすらw ~ 大丈夫か?このシステム? みたいなw~ ~ [[NO_669]]~ ちょいリファクタ。マイナーアップデートです~ ~ [[NO_670]]~ 計算処理とか中間言語っぽくしよーかな。と~ まだまだ そっちいけるw~ なんか ちょいやってみようかとなって~ 少々反映出来たかんじw~ ~ [[NO_671]]~ マイナーアップデートです~ 演算処理を簡略化~ ~ [[NO_672]]~ Bも演算処理簡略化w~ ~ [[NO_675]]~ calcしてるblock分割とboolモジュール書きました~ ~ [[NO_676]]~ 抽象化からは後退しましたがバグ一個潰れましたw~ ~
テキスト整形のルールを表示する