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Ruby_Sample_on_RPGツクールVX_ACE をテンプレートにして作成
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double型変数管理サブルーチン
int型変数管理サブルーチン
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GUIとメイン分割処理。たたき台2
2018-07-11
memo
NO_579_sample
GUIとメイン分割処理。たたき台
2018-06-28
NO_714
NO_712
NO_706
NO_705
NO_704
NO_703
NO_702
2018-06-23
Shift_JIS
モートン番号テーブル化 / 八分木
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Total:0/Today:0
開始行:
**Ruby_Sample_on_RPGツクールVX_ACE [#y7ea7e7a]
乱数
$r1=rand(0)*0.8+0.55
文章表示
@win = Window_Base.new(0,0,544,416)
@text = "素質選択\n#{$r1}
$r1 *= 100
int_r1A = $r1.to_i
@text << "\n\n#{int_r1A}"
$r1 *= 100000000
$r1 %= 100000000
@text << "\n\n#{$r1.to_i}"
@win.draw_text_ex(0,0,@text)
@win.opacity=0
文章消す
@win.dispose()
変数代入
$game_variables[3] = 123
変数取得
$game_variables[4] = $game_variables[3] + 200
こういうRubyの変数とツクールの変数との行ったり来たりが~
過去のツクールのめんどくさい部分で嫌だったんですよね~
ついにこうできるようになったかって 全然ツクールやってな...
~
変数の頭に"$"つけないとerrorやなあ TOPレベルだから?w~
~
大きい実数だとeからむね~
LV200だと普通に表示出来て~
LV999だとeからむ~
LV999はすごい大きい数字ってことでw~
~
#class文
class Baz_Master_Data
#定数
PLAYER_FIREM_CLASS = "fire master"
PLAYER_CLASS_FIRE = 1
EN_CLASS_FIRE = 1
#コンストラクタ
def initialize()
@player_firem_name = "FM"
@player_firem_basic_pow = 100.0
@player_ability_firem = 1.0
end
#メソッド
def try_ability
@player_ability_firem = rand(0) * 0.4 + 0.75
end
#アクセサ
attr_accessor :player_firem_name
end
・おばかー~
nomemoryとか出た意味わかんなかったけど~
文字列にかけざんしてたWWW~
~
HSPってやっぱ生産性高いなぁ~
簡単な処理をものすごい高速で出来るかんじ~
移植前の1日で出来て~
Rubyへの移植 今3日めw~
高速ではあるが 頭の中で構築するのに時間かかって~
あんまり効率良くはなくあるw~
~
Perlの(名前忘れたw)やり方は色々ある みたいな標語まで...
Rubyも結構やり方ありますね~
そして自分の力量に合わせて選択できるかんじw~
HSPは問題の解き方 あんまりないんじゃないか?~
終了行:
**Ruby_Sample_on_RPGツクールVX_ACE [#y7ea7e7a]
乱数
$r1=rand(0)*0.8+0.55
文章表示
@win = Window_Base.new(0,0,544,416)
@text = "素質選択\n#{$r1}
$r1 *= 100
int_r1A = $r1.to_i
@text << "\n\n#{int_r1A}"
$r1 *= 100000000
$r1 %= 100000000
@text << "\n\n#{$r1.to_i}"
@win.draw_text_ex(0,0,@text)
@win.opacity=0
文章消す
@win.dispose()
変数代入
$game_variables[3] = 123
変数取得
$game_variables[4] = $game_variables[3] + 200
こういうRubyの変数とツクールの変数との行ったり来たりが~
過去のツクールのめんどくさい部分で嫌だったんですよね~
ついにこうできるようになったかって 全然ツクールやってな...
~
変数の頭に"$"つけないとerrorやなあ TOPレベルだから?w~
~
大きい実数だとeからむね~
LV200だと普通に表示出来て~
LV999だとeからむ~
LV999はすごい大きい数字ってことでw~
~
#class文
class Baz_Master_Data
#定数
PLAYER_FIREM_CLASS = "fire master"
PLAYER_CLASS_FIRE = 1
EN_CLASS_FIRE = 1
#コンストラクタ
def initialize()
@player_firem_name = "FM"
@player_firem_basic_pow = 100.0
@player_ability_firem = 1.0
end
#メソッド
def try_ability
@player_ability_firem = rand(0) * 0.4 + 0.75
end
#アクセサ
attr_accessor :player_firem_name
end
・おばかー~
nomemoryとか出た意味わかんなかったけど~
文字列にかけざんしてたWWW~
~
HSPってやっぱ生産性高いなぁ~
簡単な処理をものすごい高速で出来るかんじ~
移植前の1日で出来て~
Rubyへの移植 今3日めw~
高速ではあるが 頭の中で構築するのに時間かかって~
あんまり効率良くはなくあるw~
~
Perlの(名前忘れたw)やり方は色々ある みたいな標語まで...
Rubyも結構やり方ありますね~
そして自分の力量に合わせて選択できるかんじw~
HSPは問題の解き方 あんまりないんじゃないか?~
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