乱数
$r1=rand(0)*0.8+0.55
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@win = Window_Base.new(0,0,544,416) @text = "素質選択\n#{$r1} $r1 *= 100 int_r1A = $r1.to_i @text << "\n\n#{int_r1A}" $r1 *= 100000000 $r1 %= 100000000 @text << "\n\n#{$r1.to_i}" @win.draw_text_ex(0,0,@text) @win.opacity=0
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@win.dispose()
変数代入
$game_variables[3] = 123
変数取得
$game_variables[4] = $game_variables[3] + 200
こういうRubyの変数とツクールの変数との行ったり来たりが
過去のツクールのめんどくさい部分で嫌だったんですよね
ついにこうできるようになったかって 全然ツクールやってないんですがw
変数の頭に"$"つけないとerrorやなあ TOPレベルだから?w
大きい実数だとeからむね
LV200だと普通に表示出来て
LV999だとeからむ
LV999はすごい大きい数字ってことでw
#class文 class Baz_Master_Data #定数 PLAYER_FIREM_CLASS = "fire master" PLAYER_CLASS_FIRE = 1 EN_CLASS_FIRE = 1 #コンストラクタ def initialize() @player_firem_name = "FM" @player_firem_basic_pow = 100.0 @player_ability_firem = 1.0 end #メソッド def try_ability @player_ability_firem = rand(0) * 0.4 + 0.75 end #アクセサ attr_accessor :player_firem_name end
・おばかー
nomemoryとか出た意味わかんなかったけど
文字列にかけざんしてたWWW
HSPってやっぱ生産性高いなぁ
簡単な処理をものすごい高速で出来るかんじ
移植前の1日で出来て
Rubyへの移植 今3日めw
高速ではあるが 頭の中で構築するのに時間かかって
あんまり効率良くはなくあるw
Perlの(名前忘れたw)やり方は色々ある みたいな標語までいかないですが
Rubyも結構やり方ありますね
そして自分の力量に合わせて選択できるかんじw
HSPは問題の解き方 あんまりないんじゃないか?