#author("2017-03-29T00:34:18+09:00","","")
[[簡単言語]]
*簡単言語_NO511toNO550 [#v1b5b09d]
たまにやることー~
たまにやることー~
~
15行くらい書いちゃったりするので~
stopで止めながら細かく動かしていきます~
~
コンパイル通るだけでも嬉しいですよね~
NO_512~
~
ウォーターフォールとアジャイルあるみたいですが~
基本ウォーターフォールでした。僕~
でも簡単言語作成を通してアジャイルっぽくなってきました~
コツは自分が書いたスクリプトを~
読むことをめんどくさがらない!~
~
ですねw~
NO_513~
~
ロジック~
~
あるあるですよね~
こーゆー処理をしたくて 書いてるんだけど上手くいかない みたいなw~
~
そーゆー時はロジックが間違っていることが多いです~
みたいなことを 書籍でクイズを例にして説明してました~
~
僕が書いてる簡易言語で言うと~
~
毎回行う関数があって~
switchみたく分岐して~
関数を実行する~
って流れだと思うんですよ。普通~
~
しかし僕の場合~
マクロで数種類の処理を~
ちょっと変えて実際に叙述するんです~
~
行う分岐をそんなにスペース節約したいかw~
(たぶんしなくていい)~
みたいなw~
~
僕のミニゲームも~
最初はシナリオ処理で作ってく流れだったんですけど~
シナリオじゃなく まんま書いてて~
実際 そんなに悪い手法だとは思ってなくて~
~
マクロで数種類の処理を~
ちょっと変えて実際に叙述する~
手法で RPGツクールみたい処理を書くのは~
どうなのか?~
みたく考えております~
~
HSPは大規模な作品不向きって~
読みにくいだけかもとも思います~
NO_523~
~
[[NO_547_DOC]]~
~
アレですね。もう実装するまでNETに報告しない勢いでw~
TODOをNETにUPするとやんないぽいですし~
書くことで整理出来ることもあるけれど~
整理出来ても やんなきゃ実装出来てないという意味では~
イコールであり~
TODOは手元のスクリプトの入っているフォルダにでも入れといて~
実装してから報告!wコレでいこw~
NO_548~
~
呼び出し一発で実行!~
~
その方が楽に使えていいかんじなんですが~
関数の中のロジックまんま使いたいこともそうなく~
処理のひとかたまりを関数として~
~
ちょこちょこ書き直して実装~
呼び出しは複数の関数~
~
問題は しばらく使わないとどういう風に使えばいいかわかんなくなるw~
~
ダメじゃん(死語w)~
それじゃダメじゃん春風亭昇太です。みたいなw~
NO_549~