#author("2017-03-29T00:34:18+09:00","","") [[簡単言語]] *簡単言語_NO511toNO550 [#v1b5b09d] たまにやることー~ たまにやることー~ ~ 15行くらい書いちゃったりするので~ stopで止めながら細かく動かしていきます~ ~ コンパイル通るだけでも嬉しいですよね~ NO_512~ ~ ウォーターフォールとアジャイルあるみたいですが~ 基本ウォーターフォールでした。僕~ でも簡単言語作成を通してアジャイルっぽくなってきました~ コツは自分が書いたスクリプトを~ 読むことをめんどくさがらない!~ ~ ですねw~ NO_513~ ~ ロジック~ ~ あるあるですよね~ こーゆー処理をしたくて 書いてるんだけど上手くいかない みたいなw~ ~ そーゆー時はロジックが間違っていることが多いです~ みたいなことを 書籍でクイズを例にして説明してました~ ~ 僕が書いてる簡易言語で言うと~ ~ 毎回行う関数があって~ switchみたく分岐して~ 関数を実行する~ って流れだと思うんですよ。普通~ ~ しかし僕の場合~ マクロで数種類の処理を~ ちょっと変えて実際に叙述するんです~ ~ 行う分岐をそんなにスペース節約したいかw~ (たぶんしなくていい)~ みたいなw~ ~ 僕のミニゲームも~ 最初はシナリオ処理で作ってく流れだったんですけど~ シナリオじゃなく まんま書いてて~ 実際 そんなに悪い手法だとは思ってなくて~ ~ マクロで数種類の処理を~ ちょっと変えて実際に叙述する~ 手法で RPGツクールみたい処理を書くのは~ どうなのか?~ みたく考えております~ ~ HSPは大規模な作品不向きって~ 読みにくいだけかもとも思います~ NO_523~ ~ [[NO_547_DOC]]~ ~ アレですね。もう実装するまでNETに報告しない勢いでw~ TODOをNETにUPするとやんないぽいですし~ 書くことで整理出来ることもあるけれど~ 整理出来ても やんなきゃ実装出来てないという意味では~ イコールであり~ TODOは手元のスクリプトの入っているフォルダにでも入れといて~ 実装してから報告!wコレでいこw~ NO_548~ ~ 呼び出し一発で実行!~ ~ その方が楽に使えていいかんじなんですが~ 関数の中のロジックまんま使いたいこともそうなく~ 処理のひとかたまりを関数として~ ~ ちょこちょこ書き直して実装~ 呼び出しは複数の関数~ ~ 問題は しばらく使わないとどういう風に使えばいいかわかんなくなるw~ ~ ダメじゃん(死語w)~ それじゃダメじゃん春風亭昇太です。みたいなw~ NO_549~