PROJECT すぅぃった


「PROJECT すぅぃった」とは
ボタンとテキストによって表示される
アドベンチャーゲームもどきっつーか
ゲームブックもどきっつーか
よーするにそんなようなものを
手軽に作ろうという趣旨のPROJECTです

アドベンチャーゲームの作り方は
HSP2.6ゲームプログラミング・クックブックにも
HSP3プログラミング入門にも書いていますが
それはシナリオを別ファイルに分けて書いています
「PROJECT すぅぃった」の目的は
せっかくプログラミングしているのだから
スクリプトに直接シナリオを書き込んでやろうというものです
そっちの方が色々と自由にプログラミングを組めますよね

”すぅぃった”の語源は
僕がswitch命令を多用することから来ています
”スゥィッチ”を”多用”するから”すぅぃった”
安易ですね


すぅぃった その1

ボタンとテキストの関係を考えてみよう

すぅぃった その2

ボタンの数を6個に増やす

すぅぃった その3

シナリオにHSPプログラムを混ぜる

すぅぃった その4

シナリオの条件分岐

すぅぃった その5

サンプルRPG(1つのファイルに全部書く)

すぅぃった その6

サンプルRPG(ファイルを分割して書く)

すぅぃった その7

すぅぃった式 サンプルA

すぅぃった式 サンプルB

すぅぃった その11
すぅぃった その11 スクリプト
すぅぃった その11 zip
シナリオをマクロでやってみる

戻る