HSP公式BBS投稿文章:HSPのオブジェクト思考に関する議論のスレッド:その4

自分はモジュール変数を一行に書かなければ辛いという意見を書きましたがモジュール変数を委譲の配列として使用すればかなり定義できますなこれは毎回作成しなければならないのではなく一回作成すれば使い回せるかんじですあんまり直感的 […]

HSP公式BBS投稿文章:HSPのオブジェクト思考に関する議論のスレッド:その2

objの属するモジュールの指定が間違っているerrorは「Error35 モジュール変数が指定されていません」わかりにくいので、もう少しわかりやすいerror情報にならないかな public属性とかを記述するならなおさら […]

HSP公式BBS投稿文章:HSPのオブジェクト思考に関する議論のスレッド:その1

HSP3が登場して大分経ちますがそれとともに実装された簡単なオブジェクト指向使いにくいとの感想もありそうですがそろそろ。皆さんのHSPのオブジェクト機能に関する提言を書き込みしていく時期でもあるのかな。と思いスレッドを建 […]

ファントムブレイブPSPの話(攻略情報有り)その3 買った武器で最大レベル上昇

キャラは最初最大レベル100でそれ以上はキャラかアイテムを合成すると上限が上がるかんじなんですがランダムダンジョンで拾ってくるのも割とめんどくさいんですが武器を買ってそれを合成する方が効率良いっぽいですw例えばレベル40 […]

ファントムブレイブPSPの話(攻略情報有り)その2 アイテム壊してレベル上げ

クリアして追加キャラを育ててるんですが(ディスガイアのキャラもね♪)最初はアイテム壊してレベル上げた方がいいかなと思い持ってるアイテム壊してヒーラーに直してもらってまた壊してを繰り返してたんですけどコレ意外と効率いいぞ。 […]

ファントムブレイブPSPの話(攻略情報有り)その1

自分、先日、ファントムブレイブPSPをクリアしましたドンドンドンパフパフパフ(死語w) NETでPSP版には追加キャラが5キャラいるようでどうやったら仲間になるか不安でググったりもしたんですがそういう情報はHITしません […]

プログラム言語作成の順番

よくあるプログラム言語の作成の本って字句解析→構文解析→中間言語ってウォーターフォールっぽく進むじゃないですか 僕もそういう本。結構、読んだんですけど順番が逆じゃないのかな?と思うんですよね中間言語とかいってそれはなくて […]